Talentbäume für meine Generäle

Auf dieser Seite siehst du meine Skills in einer Übersicht. Von dort gelangst du aber trotzdem zu den Detailseiten.

Wichtig:

Die rot eingekreisten Talente sind die zwingend erforderlichen Skills.
Für mehr Details (vollständige Skillungen): Klicke auf das Symbol in der Kopfzeile (Lupe auf Dokument)
Auf neuen Karten ist kein MDK 1 und MDK 2 mehr nötig. Die Generäle sind nur für alte Versionen teilweise erforderlich. Schaue hier vorbei und prüfe, ob du die Skillung des MDKs noch brauchst.
Auf neuen Karten ist kein Gm mehr nötig. Der General ist nur für alte Versionen teilweise erforderlich. Schaue hier vorbei und prüfe, ob du die Skillung des Gms noch brauchst.

Simulatorlink:

Wenn du selbst simulieren möchtest, kannst du auf die Generäle über eine Datei direkt in den Simulator einspeichern. Eine entsprechende Anleitung findest du hier.

Benötigte Skills für die Karten:

Skillung für Vargus (Var), Vermummter General (VG), Geister-Generalin (GG) und Einsamer General (EG)
Talentbaum zur Skillung Diese Skillung benutze ich sehr gerne für einen Angriffsgeneral. Sie ist verallgemeinert, sodass sie jeden General, der diese Skillung hat, an einer gewissen Stelle stärkt. Diese ist von General zu General unterschiedlich.
Skillung für Anslem (Ans) Skillung für Nusala (Nus)
Talentbaum zur Skillung Talentbaum zur Skillung
Diese Skillung war die erste bei mir überhaupt. Auch wenn sie sicherlich nicht die optimalste ist, hat sie sich bei mir trotzdem bewährt. Anslem wird hier vor allem im Bereich Stärke verbessert und nicht bei der Schnelligkeit. Mit dieser Nusala sollen vor allem Lager besiegt werden anstatt Vorwellen zu machen. Es spricht aber nichts dagegen, dass man damit auch Vorwellen machen kann, was ich in gewissen Abenteuern auch mache.
Skillungen für Sylvana und Boris
Sylvana (Syl) Boris (Bo)
Talentbaum zur Skillung Talentbaum zur Skillung
Hier seht ihr meine Skillung für Sylvana. Diese Skillung hat sich bei mir bewährt und ist vielen anderen Skillungen manchmal sogar überlegen.
Sylvana kann auch dort eingesetzt werden, wo Boris eingesetzt werden kann, was umgekehrt aber nicht geht.
Das ist meine Skillung für Boris, die sich ebenfalls bewährt hat. Die Skillung gilt auch für Sylvanas, aber ich gebe immer nur Bo oder Boris an. Eine eigene Skillung für Sylvana seht ihr links.
Skillungen für die Standhaften
Standhafte mit Meisterstratege (SHG MS) Standhafte mit Extraleben (SHG)
Talentbaum zur Skillung Talentbaum zur Skillung
Das ist die Standhafte, welche ich mit Meisterstratege geskillt habe. Auch wenn sie ein Angriffsgeneral ist, kann sie trotzdem Vorwellen machen. Einsetzen kann man sie überall, wo man die Standhafte mit Extraleben einsetzen kann - auch hier geht das nicht umgekehrt. Diese SHG ist eine Mischung aus Angriffs- und Wellengeneral, obwohl sie mit Extraleben geskillt wurde. Dennoch ist sie die Standhafte, welche für Vorwellen bevorzugt wird.
Skillung für den Entschlossenen General (RG)
Talentbaum zur Skillung Mit dieser Skillung wird der Entschlossene General stärker und kann optimal als Angriffsgeneral eingesetzt werden.
Skillung für Großmaul (GGM) Skillung für Nussknacker (NG)
Talentbaum zur Skillung Talentbaum zur Skillung
Hier seht ihr meine Skillung für GGM. Diese Skillung wurde so entwickelt, dass sie Angriffe von Vargus ersetzen und somit den Spielfluss beschleunigen kann. Das ist meine Skillung für den Nussknacker. Er ist zwar wie GGM geskillt in der Hoffnung, dass ich mit ihm auch normale Angriffe machen kann. Sicherlich ist NG besser für Blocks, was ich aber nicht mache und auch nicht machen werde.
Skillungen für die Zwillinge
Älterer Zwilling (ÄZG) Jüngerer Zwilling (JZG)
Talentbaum zur Skillung Talentbaum zur Skillung
Diese Skillung für den ÄZG ist typisch für einen Angriffsgeneral. Allerdings werden hier auch Schwere Einheiten berücksichtigt.
ÄZG kann grundsätzlich bei allen Lagern eingesetzt werden, die Gm macht - auch mit derselben Einheitenzahl. Auch hier geht das nicht umgekehrt.
Mit dieser Skillung für den JZG will ich sehr viele Angriffe mit 1R machen und somit viele Truppen sparen. Das klappt auch sehr gut und jeder weitere JZG ist sehr wichtig für günstige Verluste.
Skillung für den Frostigen General (FG)
Talentbaum zur Skillung Mithilfe von FG will ich die Angriffe mit JZG ergänzen und somit weiter reduzieren. Das merkt man auch an der Ähnlichkeit der beiden Skills.
Skillung für die Wundergeneralin (WG)
Diese Angriffsskillung macht WG viel stärker. Ich habe dabei auch auf ihre lange Reisegeschwindigkeit geachtet.
Skillungen für Generäle mit EP-Bonus
Skillung für Mary und Zitterbart (ZB) Skillung für General Juan (Juan)
Talentbaum zur Skillung Talentbaum zur Skillung
Mit dieser Skillung will ich sehr viele EPs sammeln. Bislang kommt zwar Zitterbart vor, aber Mary ist noch Fehlanzeige. Auch wenn Juan einen EP-Bonus hat, soll er auch viel Schaden anrichten und ist schon eine Art Angriffsgeneral.
Skillung für den Generalmajor (veraltet)
Talentbaum zur Skillung Diese bewährte Skillung macht den Gm viel stärker und besser im Umgang mit vielen Einheiten.
Skillungen für meine MDKs (veraltet)
MDK 1 MDK 2
Talentbaum zur Skillung Talentbaum zur Skillung
Das ist die Skillung für meinen 1. MDK, die gleichzeitig auch die 2. Skillung überhaupt war. Diese Skillung wird jetzt eher für starke Vorwellen genutzt, wurde früher aber auch für das Besiegen von Lagern genutzt. Dieser MDK wird insgesamt weniger als MDK 2 verwendet. Meinen 2. MDK habe ich so geskillt. Ich habe die Skillung im Hinblick auf den Bergklan entwickelt. Sie ist dort und in anderen Abenteuern sehr gut für Vorwellen, aber mittlerweile ist der Boris dem MDK deutlich überlegen.
Skillvorschlag für Weihnachtsmann
Talentbaum zur Skillung Bei diesem Skillvorschlag wurde die Reisegeschwindigkeit, vor allem die Rückreise optimiert. Natürlich kann man auch die Truppengröße erhöhen, worüber ich auch nachdenke.
Skillvorschläge für die Quartiermeister
Quartiermeister 1 Quartiermeister 2
Talentbaum zur Skillung Talentbaum zur Skillung
Diese Skillung erlaubt es, 2.000 Truppen mitzunehmen. Nachteilig ist nur, dass man auf die Ankunft warten müsste. Dafür nutze ich die Weihnachtsmänner und Quartiermeister 2. Mit dieser Skillung kann ich mehr Truppen mitnehmen und der Quartiermeister ist schneller da als Quartiermeister 1. Generäle, die 3x Navigationsschnellkurs geskillt haben, sind trotzdem eher da. Da nehme ich die Weihnachtsmänner, um schon einmal mit Kämpfen zu beginnen, bis kurz danach Quartiermeister 2 eintrifft.