Skillung für den Generalmajor (Gm)

Das ist die typische und bei mir am häufigsten verwendete Skillung für einen Angriffsgeneral. Für den Gm hat sich diese als sehr gut erwiesen und es ist auch eine Skillung, die viele andere Spieler nutzen.

Achtung:

In neuen Karten wird Gm nicht mehr verwendet. Bitte vorher diesen Artikel durchlesen, um eine mögliche Skillung zu überprüfen.

Der Talentbaum:

Begründungen zu den Skillungen:

Buch Skill Anzahl Begründung
Manuskript Schnellfeuer 0x Damit würde man Bogenschützen stärken, die bei mir nur für Vorwellen zum Einsatz kommen. Da ich mit Gm keine Vorwellen machen will, brauche ich diese Skillung auch nicht.
Moloch 0x Das würde kaum bis keine Vorteile bringen und die Bücher sind meiner Meinung nach woanders sinnvoller eingesetzt.
Erste Hilfe 2x Das habe ich dafür genutzt, um in die nächste Reihe zu kommen. Positiv bei dieser Skillung ist, dass man dann immer ein paar Truppen zurückbekommt.
Trab 3x Der Gm ist beim Versetzen und bei der Rückkehr zur Garnison schneller. Das ist vor allem bei ATs mit großen Laufwegen sehr vorteilhaft und spart viel Zeit.
Kompendium (unten) Scharfschützenausbildung 0x Diese Skillung benutze ich nicht, da ich Langbogenschützen nie und Scharfschützen sehr selten einsetze.
Überrennen 3x Das ist eine sehr wichtige Skillung. Durch sie haben die Gegnerbosse weniger Lebenspunkte. Dies ist vor allem dann ideal, wenn die Gegner viele Lebenspunkte haben, z.B. im Bergklan. Dadurch kann man Kampfrunden, aber auch Truppen und Vorwellen sparen.
Feindliche Übernahme 3x Dadurch bekommt man viele Söldner, die sich gut verkaufen lassen. Durch sie muss man bei ausreichender Anzahl keine Rekruten mehr bauen. Aber das ist Geschmackssache. Man kann auch Blitzdenker skillen, um mehr EPs zu bekommen oder etwas ganz anderes.
Navigationsschnellkurs 3x Der Gm ist zeitig da und man kann sofort mit dem Kämpfen beginnen.
Kompendium (oben) Unaufhaltsamer Ansturm 0x Das benutze ich nicht, da man hier 3 Bücher vergeben müsste, um einen Vorteil spüren zu können. Dafür müsste ich aber eine andere, vorteilhafteren Skillung weglassen, was ich nicht möchte.
Kampfrausch 3x Das ist besonders dann ideal, wenn ein Kampf mehrere Runden geht. Denn mit jeder Runde werden die eigenen Truppen stärker.
Blitzdenker 0x Ich wollte die Bücher lieber für Feindliche Übernahme nutzen. Sie können aber auch problemlos hier eingesetzt werden, wenn man jetzt lieber EPs als Söldner haben möchte.
Nur eine Fleischwunde 0x Diese Skillung benutze ich nicht, da ich den Gm so gut wie nie schlafen lege. Wenn überhaupt dann am Ende eines ATs.
Kodex (unten) Spalten 0x Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus.
Wöchentliche Wartung 0x Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus.
Garnisonsanbau 3x Das ist ein Muss. Damit erhöht man die maximale Truppenanzahl um 15. Das mag zwar wenig klingen, aber damit spart man viele Truppen.
Souveräner Anführer 0x Das benutze ich auch nicht. Es würde zwar die Kampfrunden verkürzen, aber ich baue meine Karten so, dass man in den meisten Fällen auch Angriffe gleichzeitig machen kann. Bei Blocks/Locks würde es zwar einen Vorteil bringen, aber meine Karten sind alle block-/lockfrei. Außerdem kann ich jetzt nur noch ein Buch vergeben, was ich aber in der Reihe ganz oben vergeben möchte.
Kodex (oben) Blitzangriff 0x Das würde bei diesen Gens keine Vorteile bringen.
Meisterstratege 1x Hier wird die Treffsicherheit um 10 erhöht und zwar sowohl beim Gen als auch bei allen Einheiten. Bei Eliteeinheiten bewirkt das eine 100%ige Treffsicherheit, was heißt, dass sie immer mit maximalen Angriffspunkten angreifen.
Kopfgeldjäger 0x Das würde Sterntaler bringen, ist aber nur am vorteilhaftesten, wenn der Gen von Hause aus mehr EPs bekommt und Blitzdenker geskillt wurde. Außerdem wären dann die Verluste höher.
Extraleben 0x Das ist sinnlos, da ich den Gm selten bis gar nicht schlafen lege.