Skillung für den 2. von mir geskillten Meister der Kampfkunst (MDK 2 / MDK²)

Das ist mein zweiter geskillter MDK. Diese Skillung wurde auch mit Hinblick auf den Bergklan entwickelt und ist eine gute Skillung für Vorwellen. Jedoch haben sich mit der Zeit bessere Möglichkeiten gefunden.

Achtung:

In neuen Karten wird der General nicht mehr verwendet. Bitte vorher diesen Artikel durchlesen, um eine mögliche Skillung zu überprüfen.

Der Talentbaum:

Begründungen zu den Skillungen:

Buch Skill Anzahl Begründung
Manuskript Schnellfeuer 2x Das ist für einen MDK optimal, da er auch viele Angriffe mit Bogenschützen macht.
Moloch 0x Moloch will ich hier nicht nehmen, da ich schon bei MDK 1 den Skill habe und ihn dafür nehmen könnte.
Erste Hilfe 3x Ich habe mich dafür entschieden, um nicht so viele C und Ri im Bergklan zu verlieren. Außerdem wollte ich auf Nummer sicher gehen, um eine andere Bergklankarte zu spielen, welche dann aber als Vorlage für meine eigene gedient hat.
Trab 3x MDK² ist beim Versetzen und bei der Rückkehr zur Garnison schneller. Das ist vor allem bei ATs mit großen Laufwegen sehr vorteilhaft und spart viel Zeit.
Kompendium (unten) Scharfschützenausbildung 0x Diese Skillung benutze ich nicht, da ich Langbogenschützen nie und Scharfschützen sehr selten einsetze.
Überrennen 0x MDK² soll Vorwellen erledigen. Deshalb braucht er keine Skillung, um Gegnerbosse besser zu besiegen.
Feindliche Übernahme 0x Da ich mit MDK² nur Vorwellen mache, würde er auch mit diesem Skill keine Söldner bekommen.
Navigationsschnellkurs 3x MDK² ist zeitig da und man kann sofort mit dem Kämpfen beginnen. Der Skill ist auch bei Leeches optimal.
Kompendium (oben) Unaufhaltsamer Ansturm 3x Das ist ideal, wenn der MDK mit C oder Ri angreift. Das kommt sehr oft im Bergklan vor.
Kampfrausch 3x Das ist besonders dann ideal, wenn ein Kampf mehrere Runden geht. Denn mit jeder Runde werden die eigenen Truppen stärker. Das kann auch bei Vorwellen hilfreich sein.
Blitzdenker 0x Blitzdenker ist mir hier zu schade, um es zu skillen. Für diesen MDK würde es sich von vorherein nicht lohnen.
Nur eine Fleischwunde 0x Nur eine Fleischwunde benutze ich nicht, da MDK² nur noch selten bzw. gar nicht mehr gebraucht wird.
Kodex (unten) Spalten 0x Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus.
Wöchentliche Wartung 0x Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus.
Garnisonsanbau 3x Das ist ein Muss. Damit erhöht man die maximale Truppenanzahl um 15. Das mag zwar wenig klingen, aber damit spart man viele Truppen.
Souveräner Anführer 0x Souveräner Anführer benutze ich nicht. Es würde zwar die Kampfrunden verkürzen, aber ich baue meine Karten so, dass man in den meisten Fällen auch Angriffe gleichzeitig machen kann. Bei Blocks/Locks würde es zwar einen Vorteil bringen, aber meine Karten sind alle block-/lockfrei. Außerdem kann ich jetzt nur noch ein Buch vergeben, was ich aber in der Reihe ganz oben vergeben möchte.
Kodex (oben) Blitzangriff 0x Blitzangriff würde hier keinen Vorteil bringen.
Meisterstratege 0x Meisterstratege würde hier keinen Vorteil bringen.
Kopfgeldjäger 0x Kopfgeldjäger würde Sterntaler bringen, ist aber nur am vorteilhaftesten, wenn der Gen von Hause aus mehr EPs bekommt und Blitzdenker geskillt wurde.
Extraleben 1x Das ist aus meiner Sicht ein Muss, vor allem für einen Wellengeneral.