Skillung für die Standhafte mit Meisterstratege (SHG MS) SHG MS

Das ist meine Standhafte, welche ich mit Meisterstratege geskillt habe. Warum ich meine beiden SHG unterschiedlich geskillt habe, steht in der Tabelle. SHG MS ist ein Angriffsgeni, welcher aber auch Vorwellen machen kann. Sie unterscheidet sich mit der anderen SHG nur um eine Skillung. Aber sie ist die SHG, die wenn überhaupt, für Vorwellen bevorzugt wird.

Hinweis:

Alle Angriffe, die SHG macht, kann auch SHG MS machen. Wenn nur SHG benötigt wird, wird auch nur diese im Packzettel angegeben. Umgekehrt kann aber SHG keine Angriffe von SHG MS machen.

Der Talentbaum:

Begründungen zu den Skillungen:

Buch Skill Anzahl Begründung
Manuskript Schnellfeuer 0x Schnellfeuer nutze ich nicht, da der Skill nicht viel bringen würde. Das ist wird auch nicht durch die Tatsache geändert, dass SHG MS auch für Vorwellen nutze.
Moloch 0x Moloch würde bei SHG MS keine Vorteile bringen.
Erste Hilfe 2x Das habe ich dafür genutzt, um in die nächste Reihe zu kommen. Positiv bei dieser Skillung ist, dass man dann immer ein paar Truppen zurückbekommt.
Trab 3x SHG MS ist beim Versetzen und bei der Rückkehr zur Garnison schneller, was vor allem bei ATs mit langen Laufwegen sinnvoll ist.
Kompendium (unten) Scharfschützenausbildung 0x Diese Skillung benutze ich nicht, da ich Langbogenschützen nie und Scharfschützen sehr selten einsetze.
Überrennen 3x Das ist eine sehr wichtige Skillung. Durch sie haben die Gegnerbosse weniger Lebenspunkte. Dies ist vor allem dann ideal, wenn die Gegner viele Lebenspunkte haben, z.B. im Bergklan. Dadurch kann man Kampfrunden, aber auch Truppen und Vorwellen sparen.
Feindliche Übernahme 0x Diesen Skill benutze ich nicht, da ich schon über 100k Söldner habe.
Navigationsschnellkurs 3x SHG MS ist zeitig da und man kann sofort mit dem Kämpfen beginnen.
Kompendium (oben) Unaufhaltsamer Ansturm 3x Das ist für mich ein Muss für die Standhafte, da sie von Hause aus schon schnelle Einheiten stärker macht.
Kampfrausch 3x Das ist besonders dann ideal, wenn ein Kampf mehrere Runden geht. Denn mit jeder Runde werden die eigenen Truppen stärker.
Blitzdenker 0x Ich wollte die Bücher lieber woanders nutzen.
Nur eine Fleischwunde 0x Nur eine Fleischwunde benutze ich nicht, da ich es in der Karte berücksichtige, wenn sie schlafen gelegt wird. SHG MS wird allerdings auch nur selten schlafen gelegt.
Kodex (unten) Spalten 0x Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus.
Wöchentliche Wartung 0x Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus.
Garnisonsanbau 3x Das ist ein Muss. Damit erhöht man die maximale Truppenanzahl um 15. Das mag zwar wenig klingen, aber damit spart man viele Truppen.
Souveräner Anführer 0x Das benutze ich auch nicht. Es würde zwar die Kampfrunden verkürzen, aber ich baue meine Karten so, dass man in den meisten Fällen auch Angriffe gleichzeitig machen kann. Bei Blocks/Locks würde es zwar einen Vorteil bringen, aber meine Karten sind alle block-/lockfrei. Außerdem kann ich jetzt nur noch ein Buch vergeben, was ich aber in der Reihe ganz oben vergeben möchte.
Kodex (oben) Blitzangriff 0x Blitzangriff würde bei SHG MS keine Vorteile bringen.
Meisterstratege 1x Dies kann in bestimmten Fällen sehr vorteilhaft sein, aber nicht in jedem Fall. Aus diesem Wissen habe ich die andere SHG mit Extraleben geskillt.
Kopfgeldjäger 0x Kopfgeldjäger würde Sterntaler bringen, ist aber nur am vorteilhaftesten, wenn der Gen von Hause aus mehr EPs bekommt und Blitzdenker geskillt wurde.
Extraleben 0x Das ist sehr sinnvoll, aber hier verwende ich Meisterstratege. Der Skill wird aber bei der anderen SHG verwendet.