Skillung für Generalin Großmaul (GGM)

Das ist meine Skillung für Generalin Großmaul. Sie ist im Prinzip wie ein Vargus, weshalb ich mit GGM und Var problemlos parallel spielen kann.

Der Talentbaum:

Begründungen zu den Skillungen:

Buch Skill Anzahl Begründung
Manuskript Schnellfeuer 0x Damit würde man Bogenschützen stärken, die bei mir nur für Vorwellen zum Einsatz kommen. Da ich mit GGM keine Vorwellen machen will, brauche ich diese Skillung auch nicht.
Moloch 3x Das macht GGM stärker und verleiht ihr 100% Flächenschaden, den sie nicht hat, aber Vargus schon.
Erste Hilfe 2x Das habe ich dafür genutzt, um in die nächste Reihe zu kommen. Positiv bei dieser Skillung ist, dass man dann immer ein paar Truppen zurückbekommt.
Trab 3x GGM ist beim Versetzen und bei der Rückkehr zur Garnison schneller. Das ist vor allem bei ATs mit großen Laufwegen sehr vorteilhaft und spart viel Zeit.
Kompendium (unten) Scharfschützenausbildung 0x Diese Skillung benutze ich nicht, da ich Langbogenschützen nie und Scharfschützen sehr selten einsetze.
Überrennen 3x Das ist eine sehr wichtige Skillung. Durch sie haben die Gegnerbosse weniger Lebenspunkte. Dies ist vor allem dann ideal, wenn die Gegner viele Lebenspunkte haben, z.B. im Bergklan. Dadurch kann man Kampfrunden, aber auch Truppen und Vorwellen sparen.
Feindliche Übernahme 0x Diesen Skill benutze ich hier nicht, da ich durch die anderen Gens schon viele Söldner bekomme und inzwischen schon über 100k habe.
Navigationsschnellkurs 3x GGM ist zeitig da und man kann sofort mit dem Kämpfen beginnen.
Kompendium (oben) Unaufhaltsamer Ansturm 0x Unaufhaltsamer Ansturm benutze ich nicht, da man hier 3 Bücher vergeben müsste, um einen Vorteil spüren zu können. Dafür müsste ich aber eine andere, vorteilhafteren Skillung weglassen, was ich nicht möchte. Ich mag außerdem zu bezweifeln, ob es bei GGM überhaupt Vorteile gäbe.
Kampfrausch 3x Das ist besonders dann ideal, wenn ein Kampf mehrere Runden geht. Denn mit jeder Runde werden die eigenen Truppen stärker.
Blitzdenker 0x Ich wollte die Bücher lieber woanders nutzen, um GGM stärker zu machen.
Nur eine Fleischwunde 0x Diese Skillung benutze ich nicht, da ich GGM nie schlafen lege.
Kodex (unten) Spalten 0x Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus.
Wöchentliche Wartung 0x Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus.
Garnisonsanbau 3x Das ist ein Muss. Damit erhöht man die maximale Truppenanzahl um 15. Das mag zwar wenig klingen, aber damit spart man viele Truppen.
Souveräner Anführer 0x Das benutze ich auch nicht. Es würde zwar die Kampfrunden verkürzen, aber ich baue meine Karten so, dass man in den meisten Fällen auch Angriffe gleichzeitig machen kann. Bei Blocks/Locks würde es zwar einen Vorteil bringen, aber meine Karten sind alle block-/lockfrei. Außerdem kann ich jetzt nur noch ein Buch vergeben, was ich aber in der Reihe ganz oben vergeben möchte.
Kodex (oben) Blitzangriff 0x Blitzangriff würde für diesen General keine Vorteile bringen.
Meisterstratege 1x Hier wird die Treffsicherheit um 10 erhöht und zwar sowohl beim Gen als auch bei allen Einheiten. Bei Eliteeinheiten bewirkt das eine 100%ige Treffsicherheit, was heißt, dass sie immer mit maximalen Angriffspunkten angreifen.
Kopfgeldjäger 0x Das würde Sterntaler bringen, ist aber nur am vorteilhaftesten, wenn der Gen von Hause aus mehr EPs bekommt und Blitzdenker geskillt wurde. Außerdem wären dann die Verluste höher.
Extraleben 0x Das ist sinnlos, da ich GGM nie schlafen lege.