Skillung für die Standhafte mit Extraleben (SHG) 
Das ist meine Standhafte, welche ich mit Extraleben geskillt habe. Warum ich meine
beiden SHG unterschiedlich
geskillt habe, steht in der Tabelle. SHG ist eher ein
Mischung aus Wellen- und Angriffsgen. Sie unterscheidet sich mit der anderen SHG nur um eine Skillung. Aber
sie ist die SHG, die wenn überhaupt, für Vorwellen bevorzugt wird.
Hinweis:
Alle Angriffe, die SHG macht, kann auch SHG MS machen. Wenn nur SHG benötigt wird, wird auch nur diese im
Packzettel angegeben. Umgekehrt kann aber SHG keine Angriffe von SHG MS machen.
Der Talentbaum:
Begründungen zu den Skillungen:
| Buch | Skill | Anzahl | Begründung |
|---|---|---|---|
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0x | Schnellfeuer nutze ich nicht, da der Skill nicht viel bringen würde. Das ist wird auch nicht durch die Tatsache geändert, dass SHG auch für Vorwellen nutze. |
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0x | Moloch würde bei SHG keine Vorteile bringen. | |
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2x | Das habe ich dafür genutzt, um in die nächste Reihe zu kommen. Positiv bei dieser Skillung ist, dass man dann immer ein paar Truppen zurückbekommt. | |
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3x | SHG ist beim Versetzen und bei der Rückkehr zur Garnison schneller, was vor allem bei ATs mit langen Laufwegen sinnvoll ist. | |
(unten) |
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0x | Diese Skillung benutze ich nicht, da ich Langbogenschützen nie und Scharfschützen sehr selten einsetze. |
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3x | Das ist eine sehr wichtige Skillung. Durch sie haben die Gegnerbosse weniger Lebenspunkte. Dies ist vor allem dann ideal, wenn die Gegner viele Lebenspunkte haben, z.B. im Bergklan. Dadurch kann man Kampfrunden, aber auch Truppen und Vorwellen sparen. | |
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0x | Diesen Skill benutze ich nicht, da ich schon über 100k Söldner habe. | |
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3x | SHG ist zeitig da und man kann sofort mit dem Kämpfen beginnen. | |
(oben) |
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3x | Das ist für mich ein Muss für die Standhafte, da sie von Hause aus schon schnelle Einheiten stärker macht. |
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3x | Das ist besonders dann ideal, wenn ein Kampf mehrere Runden geht. Denn mit jeder Runde werden die eigenen Truppen stärker. | |
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0x | Ich wollte die Bücher lieber woanders nutzen. | |
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0x | Nur eine Fleischwunde benutze ich nicht, da ich es in der Karte berücksichtige, wenn sie schlafen gelegt wird. SHG wird allerdings auch nur selten schlafen gelegt. | |
(unten) |
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0x | Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus. |
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0x | Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus. | |
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3x | Das ist ein Muss. Damit erhöht man die maximale Truppenanzahl um 15. Das mag zwar wenig klingen, aber damit spart man viele Truppen. | |
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0x | Das benutze ich auch nicht. Es würde zwar die Kampfrunden verkürzen, aber ich baue meine Karten so, dass man in den meisten Fällen auch Angriffe gleichzeitig machen kann. Bei Blocks/Locks würde es zwar einen Vorteil bringen, aber meine Karten sind alle block-/lockfrei. Außerdem kann ich jetzt nur noch ein Buch vergeben, was ich aber in der Reihe ganz oben vergeben möchte. | |
(oben) |
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0x | Blitzangriff würde bei SHG keine Vorteile bringen. |
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0x | Meisterstratege kann in bestimmten Fällen vorteilhaft sein. Das habe ich bei meiner anderen SHG berücksichtigt. Da dies aber nicht immer der Fall ist, wurde es hier nicht geskillt. | |
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0x | Kopfgeldjäger würde Sterntaler bringen, ist aber nur am vorteilhaftesten, wenn der Gen von Hause aus mehr EPs bekommt und Blitzdenker geskillt wurde. | |
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1x | SHG wird wiederbelebt (beim 1. Mal), wenn ich sie schlafen lege. Dadurch kann sie dann noch ein Mal nutzen, ohne irgendwelche Kosten (Zeit und Medizinkoffer) aufbringen zu müssen. |




(unten)







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