Skillung für den Jüngeren Zwillingsgeneral (JZG)

Das ist mein Skillvorschlag für den JZG. Er ist vor allem für Wellen geeignet, die er mit 1R macht und man dann viele Truppen sparen kann.

Der Talentbaum:

Begründungen zu den Skillungen:

Buch Skill Anzahl Begründung
Manuskript Schnellfeuer 0x Schnellfeuer würde beim JZG keine Vorteile bringen.
Moloch 0x Moloch würde bei JZG keine Vorteile bringen.
Erste Hilfe 2x Das habe ich dafür genutzt, um in die nächste Reihe zu kommen. Positiv bei dieser Skillung ist, dass man dann immer ein paar Truppen zurückbekommt.
Trab 3x JZG ist beim Versetzen und bei der Rückkehr zur Garnison schneller. Das ist vor allem bei ATs mit großen Laufwegen sehr vorteilhaft und spart viel Zeit.
Kompendium (unten) Scharfschützenausbildung 0x Diese Skillung benutze ich nicht, da ich Langbogenschützen nie und Scharfschützen sehr selten einsetze.
Überrennen 0x Überrennen ist beim JZG nicht sinnvoll, da er kaum Gegnerbosse erledigt.
Feindliche Übernahme 3x Dadurch bekommt man viele Söldner. Da JZG auch Lager mit Vorwelle platt machen kann, habe ich diesen Skill genommen.
Navigationsschnellkurs 3x JZG ist zeitig da und man kann sofort mit dem Kämpfen beginnen.
Kompendium (oben) Unaufhaltsamer Ansturm 3x Der Skill wurde in Hinblick auf den Bergklan geskillt, denn da macht JZG auch ab und zu Angriffe mit C/Ri, was die Verluste reduziert.
Kampfrausch 0x Kampfrausch kann sinnvoll sein, wenn JZG Angriffe mit mehreren Runden macht. Es wird aber nicht zwingend verlangt.
Blitzdenker 3x Das bringt mehr Söldner und auch mehr EP, was beim JZG sehr sinnvoll sein kann.
Nur eine Fleischwunde 0x Nur eine Fleischwunde benutze ich nicht, auch wenn er durchaus sinnvoll ist. Da ich aber viele JZG, ausreichend Medizinkoffer und Zeit habe, habe ich diesen Skill nicht genommen. Aber es könnte sein, dass ich diesen Skill doch irgendwann mal benutze.
Kodex (unten) Spalten 0x Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus.
Wöchentliche Wartung 0x Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus.
Garnisonsanbau 3x Das ist ein Muss. Damit erhöht man die maximale Truppenanzahl um 15. Das mag zwar wenig klingen, aber damit spart man viele Truppen.
Souveräner Anführer 0x Das benutze ich auch nicht. Es würde zwar die Kampfrunden verkürzen, aber ich baue meine Karten so, dass man in den meisten Fällen auch Angriffe gleichzeitig machen kann. Bei Blocks/Locks würde es zwar einen Vorteil bringen, aber meine Karten sind alle block-/lockfrei. Außerdem kann ich jetzt nur noch ein Buch vergeben, was ich aber in der Reihe ganz oben vergeben möchte.
Kodex (oben) Blitzangriff 0x Blitzangriff würde für diesen General keine Vorteile bringen.
Meisterstratege 0x Meisterstratege würde JZG 100% Treffsicherheit bringen, ist aber bei JZG nicht zu empfehlen.
Kopfgeldjäger 0x Der Skill ist für JZG völlig Quatsch. Man bekommt zwar Sterntaler, aber dafür sind die Verluste höher.
Extraleben 1x 1x Extraleben: Das ist aus meiner Sicht ein Muss. Damit kann man viele Vorwellen mit 1R machen und man spart sehr viele Truppen.