Skillung für Champion Anslem (Ans)

Das hier ist mein Skillvorschlag für den Anslem. Er war mein erster geskillter Gen und die Skillung ist deshalb bestimmt auch nicht die optimalste, aber sie hat sich bewährt und wurde auch schon oft im Simulator getestet. Sie ist vor allem auf Stärke ausgerichtet und nicht Geschwindigkeit oder Söldner.

Der Talentbaum:

Begründungen zu den Skillungen:

Buch Skill Anzahl Begründung
Manuskript Schnellfeuer 0x Damit würde man Bogenschützen stärken, die bei mir nur für Vorwellen zum Einsatz kommen. Da ich mit Anslem keine Vorwellen machen will, brauche ich diese Skillung auch nicht.
Moloch 3x Das macht den Anslem stärker. Dabei werden seine hohen Angriffspunkte noch etwas erhöht.
Erste Hilfe 2x Das habe ich dafür genutzt, um in die nächste Reihe zu kommen. Positiv bei dieser Skillung ist, dass man dann immer ein paar Truppen zurückbekommt.
Trab 0x Das wäre auch vorteilhaft, aber da müsste ich den Anslem schwächer werden lassen, da man ja leider nicht alles skillen kann. Außerdem gibt es inzwischen so viele Gens, dass ich Ans nicht überall brauche.
Kompendium (unten) Scharfschützenausbildung 0x Diese Skillung benutze ich nicht, da ich Langbogenschützen nie und Scharfschützen sehr selten einsetze.
Überrennen 3x Das ist eine sehr wichtige Skillung. Durch sie haben die Gegnerbosse weniger Lebenspunkte. Dies ist vor allem dann ideal, wenn die Gegner viele Lebenspunkte haben, z.B. im Bergklan. Dadurch kann man Kampfrunden, aber auch Truppen und Vorwellen sparen.
Feindliche Übernahme 0x Diesen Skill benutze ich hier nicht, da ich durch die anderen Gens schon viele Söldner bekomme und inzwischen schon über 100k habe.
Navigationsschnellkurs 2x Ans ist zwar nicht so zeitig da wie andere Gens, aber in den Karten ist es auch meistens so, dass ich Ans nicht beim ersten Angriff brauche.
Kompendium (oben) Unaufhaltsamer Ansturm 2x Das habe ich hier zum weiterkommen genutzt. Außerdem greift Ans auch manchmal gerne mit Ri oder BSS an.
Kampfrausch 3x Das ist besonders dann ideal, wenn ein Kampf mehrere Runden geht. Denn mit jeder Runde werden die eigenen Truppen stärker.
Blitzdenker 0x Ich wollte die Bücher lieber woanders nutzen, um Ans stärker zu machen.
Nur eine Fleischwunde 0x Diese Skillung benutze ich nicht, da ich Ans nie schlafen lege.
Kodex (unten) Spalten 0x Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus.
Wöchentliche Wartung 2x Das hier wurde auch hauptsächlich zum Weiterkommen genutzt. Es ist aber sinnvoll, wenn Ans mit BL angreift. Damit ist dann bis auf GSS jede der häufigsten Eliteeinheiten, die man nicht verlieren sollte, stärker.
Garnisonsanbau 3x Das ist ein Muss. Damit erhöht man die maximale Truppenanzahl um 15. Das mag zwar wenig klingen, aber damit spart man viele Truppen.
Souveräner Anführer 0x Das benutze ich auch nicht. Es würde zwar die Kampfrunden verkürzen, aber ich baue meine Karten so, dass man in den meisten Fällen auch Angriffe gleichzeitig machen kann. Bei Blocks/Locks würde es zwar einen Vorteil bringen, aber meine Karten sind alle block-/lockfrei. Außerdem kann ich jetzt nur noch ein Buch vergeben, was ich aber in der Reihe ganz oben vergeben möchte.
Kodex (oben) Blitzangriff 1x Ich habe hier sehr zwischen Blitzangriff und Meisterstratege geschwankt. Nach vielen Simulationen, habe ich mich dann doch für Blitzangriff entschieden, da es hier doch besser als Meisterstratege war.
Meisterstratege 0x Blitzangriff eignet sich für diesen Anslem besser.
Kopfgeldjäger 0x Das würde Sterntaler bringen, ist aber nur am vorteilhaftesten, wenn der Gen von Hause aus mehr EPs bekommt und Blitzdenker geskillt wurde. Außerdem wären dann die Verluste höher.
Extraleben 0x Das ist sinnlos, da ich Anslem selten schlafen lege.