Skillung für die Wundergeneralin (WG)
Das ist mein Skillvorschlag für die Wundergeneralin. Der Vorschlag macht sie sehr
stärker und auch etwas
schneller.
Der Talentbaum:
Begründungen zu den Skillungen:
| Buch | Skill | Anzahl | Begründung |
|---|---|---|---|
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0x | Damit würde man Bogenschützen stärken, die bei mir nur für Vorwellen zum Einsatz kommen. Da ich mit WG keine Vorwellen machen will, brauche ich diese Skillung auch nicht. |
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3x | Das macht WG stärker und verleiht ihr 100% Flächenschaden, den sie von Hause aus nicht hat. | |
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0x | Erste Hilfe benutze ich hier nicht, da WG ohne Skillung schon 45% der verlorenen Einheiten wiederherstellt. Außerdem gibt es jetzt auch schon das Feldlazarett, wo zusätzlich Einheiten wiederbelebt werden. | |
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3x | WG ist beim Versetzen und bei der Rückkehr zur Garnison schneller. Das ist vor allem bei ATs mit großen Laufwegen sehr vorteilhaft und spart viel Zeit. | |
(unten) |
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0x | Diese Skillung benutze ich nicht, da ich Langbogenschützen nie und Scharfschützen sehr selten einsetze. |
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3x | Das ist eine sehr wichtige Skillung. Durch sie haben die Gegnerbosse weniger Lebenspunkte. Dies ist vor allem dann ideal, wenn die Gegner viele Lebenspunkte haben, z.B. im Bergklan. Dadurch kann man Kampfrunden, aber auch Truppen und Vorwellen sparen. | |
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0x | Diesen Skill benutze ich hier nicht, da ich durch die anderen Gens schon viele Söldner bekomme und inzwischen schon über 100k habe. | |
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3x | WG ist zeitig da und man kann sofort mit dem Kämpfen beginnen. | |
(oben) |
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2x | Der Skill macht Ritter, Reiterei und BSS für WG sehr attraktiv. Ich sage zwar sonst, dass man den Skill für einen Nutzen 3x skillen sollte, jedoch sind die 2 Bücher für mich hier am besten aufgehoben. |
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3x | Das ist besonders dann ideal, wenn ein Kampf mehrere Runden geht. Denn mit jeder Runde werden die eigenen Truppen stärker. | |
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0x | Ich wollte die Bücher lieber woanders nutzen, um WG stärker zu machen. | |
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0x | Diese Skillung benutze ich nicht, da ich WG nie schlafen lege. | |
(unten) |
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0x | Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus. |
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0x | Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus. | |
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3x | Das ist ein Muss. Damit erhöht man die maximale Truppenanzahl um 15. Das mag zwar wenig klingen, aber damit spart man viele Truppen. | |
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0x | Das benutze ich auch nicht. Es würde zwar die Kampfrunden verkürzen, aber ich baue meine Karten so, dass man in den meisten Fällen auch Angriffe gleichzeitig machen kann. Bei Blocks/Locks würde es zwar einen Vorteil bringen, aber meine Karten sind alle block-/lockfrei. Außerdem kann ich jetzt nur noch ein Buch vergeben, was ich aber in der Reihe ganz oben vergeben möchte. | |
(oben) |
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0x | Blitzangriff würde gar keinen Vorteil bringen, da WG immer mit letztem Angriff angreift. Deshalb bitte nicht diesen Skill verwenden! |
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1x | Hier wird die Treffsicherheit um 10 erhöht und zwar sowohl beim Gen als auch bei allen Einheiten. Bei Eliteeinheiten bewirkt das eine 100%ige Treffsicherheit, was heißt, dass sie immer mit maximalen Angriffspunkten angreifen. | |
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0x | Das würde Sterntaler bringen, ist aber nur am vorteilhaftesten, wenn der Gen von Hause aus mehr EPs bekommt und Blitzdenker geskillt wurde. Außerdem wären dann die Verluste höher. | |
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0x | Die Skillung von Extraleben wäre nur eine Verschwendung, da WG von sich aus diesen Skill hat und das Skillen nichts bringen würde. Deshalb bitte WG niemals damit skillen! |




(unten)







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