Skillung für den Älteren Zwillingsgeneral (ÄZG) 
Das hier ist auch eine typische Skillung für einen Angriffsgeni, die aber auch schwere Einheiten
berücksichtigt.
Hinweis:
ÄZG kann grundsätzlich immer dort eingesetzt werden wo Gm steht (auch mit derselben Einheitenzahl).
Umgekehrt geht das nicht. In neueren Karten wird aber nur noch ÄZG verwendet, wenn auch nicht allzu viel.
Der Talentbaum:
Begründungen zu den Skillungen:
| Buch | Skill | Anzahl | Begründung |
|---|---|---|---|
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0x | Damit würde man Bogenschützen stärken, die bei mir nur für Vorwellen zum Einsatz kommen. Da ich mit ÄZG keine Vorwellen machen will, brauche ich diese Skillung auch nicht. |
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0x | Das würde für ÄZG keine Vorteile bringen. | |
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3x | Das habe ich dafür genutzt, um in die nächste Reihe zu kommen. Positiv bei dieser Skillung ist, dass man dann immer ein paar Truppen zurückbekommt. | |
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3x | ÄZG ist beim Versetzen und bei der Rückkehr zur Garnison schneller. Das ist vor allem bei ATs mit großen Laufwegen sehr vorteilhaft und spart viel Zeit. | |
(unten) |
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0x | Diese Skillung benutze ich nicht, da ich Langbogenschützen nie und Scharfschützen sehr selten einsetze. |
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3x | Das ist eine sehr wichtige Skillung. Durch sie haben die Gegnerbosse weniger Lebenspunkte. Dies ist vor allem dann ideal, wenn die Gegner viele Lebenspunkte haben, z.B. im Bergklan. Dadurch kann man Kampfrunden, aber auch Truppen und Vorwellen sparen. | |
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0x | Diesen Skill benutze ich hier nicht, da ich durch die anderen Gens schon viele Söldner bekomme und inzwischen schon über 100k habe. | |
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3x | ÄZG ist zeitig da und man kann sofort mit dem Kämpfen beginnen. | |
(oben) |
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0x | Unaufhaltsamer Ansturm benutze ich nicht, da man hier 3 Bücher vergeben müsste, um einen Vorteil spüren zu können. Dafür müsste ich aber eine andere, vorteilhafteren Skillung weglassen, was ich nicht möchte. Ich mag außerdem zu bezweifeln, ob es bei ÄZG überhaupt Vorteile gäbe. |
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3x | Das ist besonders dann ideal, wenn ein Kampf mehrere Runden geht. Denn mit jeder Runde werden die eigenen Truppen stärker. | |
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0x | Ich wollte die Bücher lieber woanders nutzen, um ÄZG stärker zu machen. | |
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0x | Diese Skillung benutze ich nicht, da ich ÄZG nie schlafen lege. | |
(unten) |
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0x | Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus. |
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2x | Da ÄZG gerne mit BL oder K angreift, kann diese Skillung sehr vorteilhaft sein. | |
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3x | Das ist ein Muss. Damit erhöht man die maximale Truppenanzahl um 15. Das mag zwar wenig klingen, aber damit spart man viele Truppen. | |
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0x | Das benutze ich auch nicht. Es würde zwar die Kampfrunden verkürzen, aber ich baue meine Karten so, dass man in den meisten Fällen auch Angriffe gleichzeitig machen kann. Bei Blocks/Locks würde es zwar einen Vorteil bringen, aber meine Karten sind alle block-/lockfrei. Außerdem kann ich jetzt nur noch ein Buch vergeben, was ich aber in der Reihe ganz oben vergeben möchte. | |
(oben) |
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0x | Blitzangriff würde für diesen General keine Vorteile bringen. |
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1x | Hier wird die Treffsicherheit um 10 erhöht und zwar sowohl beim Gen als auch bei allen Einheiten. Bei Eliteeinheiten bewirkt das eine 100%ige Treffsicherheit, was heißt, dass sie immer mit maximalen Angriffspunkten angreifen. | |
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0x | Das würde Sterntaler bringen, ist aber nur am vorteilhaftesten, wenn der Gen von Hause aus mehr EPs bekommt und Blitzdenker geskillt wurde. Außerdem wären dann die Verluste höher. | |
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0x | Das ist sinnlos, da ich ÄZG nie schlafen lege. |




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