Skillung für Mary Christmas (Mary) und General Zitterbart (ZB)

Das ist eine Skillung für Mary und ZB, welche für das EP-Sammeln ausgelegt ist. In den Karten muss das aber noch gefördert werden, da Mary Fehlanzeige ist.

Der Talentbaum:

Begründungen zu den Skillungen:

Buch Skill Anzahl Begründung
Manuskript Schnellfeuer 0x Schnellfeuer würde bei diesen Genskeine Vorteile bringen.
Moloch 0x Moloch würde bei bei diesen Gens keine Vorteile bringen.
Erste Hilfe 2x Das habe ich dafür genutzt, um in die nächste Reihe zu kommen. Positiv bei dieser Skillung ist, dass man dann immer ein paar Truppen zurückbekommt.
Trab 3x Die Genis sind beim Versetzen und bei der Rückkehr zur Garnison schneller. Das ist vor allem bei ATs mit großen Laufwegen sehr vorteilhaft und spart viel Zeit.
Kompendium (unten) Scharfschützenausbildung 0x Diese Skillung benutze ich nicht, da ich Langbogenschützen nie und Scharfschützen sehr selten einsetze.
Überrennen 0x Überrennen benutze ich nicht, da diese Gens kaum Gegnerbosse erledigen.
Feindliche Übernahme 3x Das ist eigentlich ein Muss, da die Gens von Hause aus mehr EPs bekommen und dadurch auch mehr Söldner.
Navigationsschnellkurs 3x Die Gens sind zeitig da und man kann sofort mit dem Kämpfen beginnen.
Kompendium (oben) Unaufhaltsamer Ansturm 3x Da die Gens auch gerne mal mit C oder BSS angreifen, ist dieser Skill sehr vorteilhaft.
Kampfrausch 0x Kampfrausch kann sinnvoll sein, dafür müsste ich aber einen anderen besseren Skill weglassen.
Blitzdenker 3x Da die Gens auch gerne mal mit C oder BSS angreifen, ist dieser Skill sehr vorteilhaft.
Nur eine Fleischwunde 0x Nur eine Fleischwunde benutze ich nicht, da ich die oben genannten Gens so gut wie nie schlafen lege. Wenn überhaupt dann am Ende eines ATs.
Kodex (unten) Spalten 0x Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus.
Wöchentliche Wartung 0x Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus.
Garnisonsanbau 3x Das ist ein Muss. Damit erhöht man die maximale Truppenanzahl um 15. Das mag zwar wenig klingen, aber damit spart man viele Truppen.
Souveräner Anführer 0x Das benutze ich auch nicht. Es würde zwar die Kampfrunden verkürzen, aber ich baue meine Karten so, dass man in den meisten Fällen auch Angriffe gleichzeitig machen kann. Bei Blocks/Locks würde es zwar einen Vorteil bringen, aber meine Karten sind alle block-/lockfrei. Außerdem kann ich jetzt nur noch ein Buch vergeben, was ich aber in der Reihe ganz oben vergeben möchte.
Kodex (oben) Blitzangriff 0x Blitzangriff würde für diese Generäle keine Vorteile bringen.
Meisterstratege 1x Hier wird die Treffsicherheit um 10 erhöht und zwar sowohl beim Gen als auch bei allen Einheiten. Bei Eliteeinheiten bewirkt das eine 100%ige Treffsicherheit, was heißt, dass sie immer mit maximalen Angriffspunkten angreifen.
Kopfgeldjäger 0x Kopfgeldjäger würde Sterntaler bringen, aber ich skille sie trotzdem nicht so. Wichtig: Zitterbart niemals damit skillen, da er von Hause aus diesen Skill hat und extra Skillen nichts bringt.
Extraleben 0x Extraleben ist auch sinnlos, da ich die Gens selten bis gar nicht schlafen lege.