Skillung für Entschlossener General (RG) 
Das ist meine Skillung für den Entschlossenen General. Mein Ziel ist es gewesen, den General stärker zu
machen und ihn gut als Angriffsgeneral einsetzen zu können. Er soll vor allem Abenteuer günstiger spielbar
machen.
Der Talentbaum:
Begründungen zu den Skillungen:
| Buch | Skill | Anzahl | Begründung |
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0x | Damit würde man Bogenschützen stärken, die bei mir nur für Vorwellen zum Einsatz kommen. Da ich mit RG keine Vorwellen machen will, brauche ich diese Skillung auch nicht. |
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0x | Moloch würde bei RG keine Vorteile bringen. | |
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2x | Das habe ich dafür genutzt, um in die nächste Reihe zu kommen. Positiv bei dieser Skillung ist, dass man dann immer ein paar Truppen zurückbekommt. | |
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3x | RG ist beim Versetzen und bei der Rückkehr zur Garnison schneller. Das ist vor allem bei ATs mit großen Laufwegen sehr vorteilhaft und spart viel Zeit. | |
(unten) |
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0x | Diese Skillung benutze ich nicht, da ich Langbogenschützen nie und Scharfschützen sehr selten einsetze. |
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3x | Das ist eine sehr wichtige Skillung. Durch sie haben die Gegnerbosse weniger Lebenspunkte. Dies ist vor allem dann ideal, wenn die Gegner viele Lebenspunkte haben, z.B. im Bergklan. Dadurch kann man Kampfrunden, aber auch Truppen und Vorwellen sparen. | |
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3x | Dadurch bekommt man viele Söldner, die sich gut verkaufen lassen. Durch sie muss man bei ausreichender Anzahl keine Rekruten mehr bauen. Aber das ist Geschmackssache. Man kann auch Blitzdenker skillen, um mehr EPs zu bekommen oder etwas ganz anderes. | |
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3x | RG ist zeitig da und man kann sofort mit dem Kämpfen beginnen. | |
(oben) |
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3x | Dieser Skill kann sehr sinnvoll erscheinen. So werden nicht nur die Infanterieeinheiten stärker, sondern durch diesen Skill auch die schnellen Einheiten. |
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0x | Kampfrausch ist normalerweise ein Pflichtskill für Angriffsgeneräle, aber RG macht schon von Hause aus 50% Kampfrausch und der Skill würde keinen zusätzlichen Effekt haben. Deshalb Finger weg von diesem Skill, denn es wäre eine reine Verschwendung der Bücher! | |
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0x | Blitzdenker kann man anstatt Feindliche Übernahme skillen, wenn man das möchte. Kann für manche vielleicht besser und hilfreicher erscheinen. | |
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0x | Diese Skillung benutze ich nicht, da ich RG nie schlafen lege. | |
(unten) |
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0x | Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus. |
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0x | Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus. | |
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3x | Das ist ein Muss. Damit erhöht man die maximale Truppenanzahl um 15. Das mag zwar wenig klingen, aber damit spart man viele Truppen. | |
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0x | Das benutze ich auch nicht. Es würde zwar die Kampfrunden verkürzen, aber ich baue meine Karten so, dass man in den meisten Fällen auch Angriffe gleichzeitig machen kann. Bei Blocks/Locks würde es zwar einen Vorteil bringen, aber meine Karten sind alle block-/lockfrei. Außerdem kann ich jetzt nur noch ein Buch vergeben, was ich aber in der Reihe ganz oben vergeben möchte. | |
(oben) |
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0x | Blitzangriff würde für diesen General keine Vorteile bringen. |
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1x | Hier wird die Treffsicherheit um 10 erhöht und zwar sowohl beim Gen als auch bei allen Einheiten. Bei Eliteeinheiten bewirkt das eine 100%ige Treffsicherheit, was heißt, dass sie immer mit maximalen Angriffspunkten angreifen. | |
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0x | Das würde Sterntaler bringen, ist aber nur am vorteilhaftesten, wenn der Gen von Hause aus mehr EPs bekommt und Blitzdenker geskillt wurde. Außerdem wären dann die Verluste höher. | |
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0x | Das ist sinnlos, da ich RG nie schlafen lege. |




(unten)







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