Skillung für Entschlossener General (RG)

Das ist meine Skillung für den Entschlossenen General. Mein Ziel ist es gewesen, den General stärker zu machen und ihn gut als Angriffsgeneral einsetzen zu können. Er soll vor allem Abenteuer günstiger spielbar machen.

Der Talentbaum:

Begründungen zu den Skillungen:

Buch Skill Anzahl Begründung
Manuskript Schnellfeuer 0x Damit würde man Bogenschützen stärken, die bei mir nur für Vorwellen zum Einsatz kommen. Da ich mit RG keine Vorwellen machen will, brauche ich diese Skillung auch nicht.
Moloch 0x Moloch würde bei RG keine Vorteile bringen.
Erste Hilfe 2x Das habe ich dafür genutzt, um in die nächste Reihe zu kommen. Positiv bei dieser Skillung ist, dass man dann immer ein paar Truppen zurückbekommt.
Trab 3x RG ist beim Versetzen und bei der Rückkehr zur Garnison schneller. Das ist vor allem bei ATs mit großen Laufwegen sehr vorteilhaft und spart viel Zeit.
Kompendium (unten) Scharfschützenausbildung 0x Diese Skillung benutze ich nicht, da ich Langbogenschützen nie und Scharfschützen sehr selten einsetze.
Überrennen 3x Das ist eine sehr wichtige Skillung. Durch sie haben die Gegnerbosse weniger Lebenspunkte. Dies ist vor allem dann ideal, wenn die Gegner viele Lebenspunkte haben, z.B. im Bergklan. Dadurch kann man Kampfrunden, aber auch Truppen und Vorwellen sparen.
Feindliche Übernahme 3x Dadurch bekommt man viele Söldner, die sich gut verkaufen lassen. Durch sie muss man bei ausreichender Anzahl keine Rekruten mehr bauen. Aber das ist Geschmackssache. Man kann auch Blitzdenker skillen, um mehr EPs zu bekommen oder etwas ganz anderes.
Navigationsschnellkurs 3x RG ist zeitig da und man kann sofort mit dem Kämpfen beginnen.
Kompendium (oben) Unaufhaltsamer Ansturm 3x Dieser Skill kann sehr sinnvoll erscheinen. So werden nicht nur die Infanterieeinheiten stärker, sondern durch diesen Skill auch die schnellen Einheiten.
Kampfrausch 0x Kampfrausch ist normalerweise ein Pflichtskill für Angriffsgeneräle, aber RG macht schon von Hause aus 50% Kampfrausch und der Skill würde keinen zusätzlichen Effekt haben. Deshalb Finger weg von diesem Skill, denn es wäre eine reine Verschwendung der Bücher!
Blitzdenker 0x Blitzdenker kann man anstatt Feindliche Übernahme skillen, wenn man das möchte. Kann für manche vielleicht besser und hilfreicher erscheinen.
Nur eine Fleischwunde 0x Diese Skillung benutze ich nicht, da ich RG nie schlafen lege.
Kodex (unten) Spalten 0x Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus.
Wöchentliche Wartung 0x Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus.
Garnisonsanbau 3x Das ist ein Muss. Damit erhöht man die maximale Truppenanzahl um 15. Das mag zwar wenig klingen, aber damit spart man viele Truppen.
Souveräner Anführer 0x Das benutze ich auch nicht. Es würde zwar die Kampfrunden verkürzen, aber ich baue meine Karten so, dass man in den meisten Fällen auch Angriffe gleichzeitig machen kann. Bei Blocks/Locks würde es zwar einen Vorteil bringen, aber meine Karten sind alle block-/lockfrei. Außerdem kann ich jetzt nur noch ein Buch vergeben, was ich aber in der Reihe ganz oben vergeben möchte.
Kodex (oben) Blitzangriff 0x Blitzangriff würde für diesen General keine Vorteile bringen.
Meisterstratege 1x Hier wird die Treffsicherheit um 10 erhöht und zwar sowohl beim Gen als auch bei allen Einheiten. Bei Eliteeinheiten bewirkt das eine 100%ige Treffsicherheit, was heißt, dass sie immer mit maximalen Angriffspunkten angreifen.
Kopfgeldjäger 0x Das würde Sterntaler bringen, ist aber nur am vorteilhaftesten, wenn der Gen von Hause aus mehr EPs bekommt und Blitzdenker geskillt wurde. Außerdem wären dann die Verluste höher.
Extraleben 0x Das ist sinnlos, da ich RG nie schlafen lege.