FAQ - Häufig gestellte Fragen
I. Fragen bezüglich der Taktikkarten:
- Hier kommen die Karten direkt vom Ersteller. Die Karten werden nicht noch über zig Umwege verbreitet. Ihr könnt euch bei Fragen, Wünschen und Problemem auch direkt an mich wenden.
- Zudem könnt ihr Fehler und Feedback melden, ohne euch irgendwo registrieren zu müssen, wie es bei dso-karten.de der Fall ist.
- Ich muss auf den Karten nur noch die benötigten Skills angeben, da ich alle bereits schon unter "Skills" aufgelistet habe und auch noch die Detailseiten habe. Dies ist nur möglich, wenn ich die Karten ausschließlich hier anbiete.
- Es ist hier auch möglich, dass ich eure eigenen Karten hier anbiete, ohne dass ihr euch vorher anmelden oder sogar etwas bezahlen müsst. Dafür müsst ihr einfach die Karten über "Kontakt" als Link verschicken.
Was man aber stattdessen tun kann:
- Nutzt ältere Kartenversionen, bei denen neuere Generäle noch nicht vorkommen und von anderen Generälen weniger vorkommen. Im Kartenarchiv gibt es eine Menge älterer Karten, die aber weiterhin nutzbar sind.
- Wenn ihr weniger Generäle von einem Typ habt (z.B. weniger JZG): Wartet Erholungszeiten ab oder nutzt Medizinkoffer
- Es ist auch möglich, aktuellere Karten mit älteren Karten zu kombinieren, wenn nur ein paar Generäle fehlen. Natürlich ist es auch möglich, meine Karten mit denen eines anderen Erstellers zu kombinieren, wenn es bei euch mit den Skills passt.
- Bei Mehrspielerabenteuern könnt ihr euch auch reinteilen, wer was macht. Eine sehr gute Aufteilung wäre nach bestimmten Lagern, also dass jeder Spieler bestimmte Lager erledigt (zum Beispiel alle Lager aus den Sektoren 1 - 3).
- Simuliert die Angriffe, die ihr nicht spielen könnt einfach mit euren Generälen.
- Auch möglich - Ersetzung bestimmter Generäle durch andere Generäle:
- SHG durch SHG MS
- Bo durch Syl
- In vielen Fällen GGM durch Vargus: Dazu muss Vargus nur mit der letzten angegebenen Einheit aufgefüllt werden (z.B. K, BSS, BL)
- Bei älteren Karten: Gm durch ÄZG
- Und natürlich ist es auch möglich und oft auch sinnvoll, die Generäle umzuskillen, wenn man meine Karten nutzen möchte und mit ihnen zufrieden ist.
Beachte:
Nutzt ihr ältere Karten, simuliert selbst oder nutzt teilweise auch Skills anderer Kartenersteller, kann
es vorkommen, dass ihr höhere Verluste bekommt.
Prinzipiell wird es nicht mit einbezogen, da der Skill optional ist. Ihr müsst also nicht damit rechnen, dass ihr zu wenig Einheiten mitgenommen habt.
Ich beziehe aber 1x Erste Hilfe ein, wenn es um Vorwellen mit je 1R geht und sage dann auch, dass die Karten verlustfrei sind. Hier würde man auch nur diesen einen einzigen Rekruten pro Vorwelle verlieren. Aber da Rekruten sehr billig sind und man auch Söldner bekommen kann, fällt das nicht weiter ins Gewicht, wenn ihr den Skill nicht nutzt. Ansonsten kann man auch das das Große Feldlazarett nutzen.
Insgesamt ist der Skill aber nicht unbedingt nötig, da er die Verluste nicht beeinflusst und keine Auswirkungen auf Kämpfe hat. Da viele Nutzer ihre Gens so skillen, wie auf den Detaiseiten beschrieben, und sich bislang nicht aufgeregt haben, werden die 1R-Vorwellen nicht als Verluste angerechnet.
Ja, das kann häufiger vorkommen. Der Grund dafür ist, dass die nötigen Einheiten basierend auf dem schlimmsten Fall, dass man immer die maximalen Verluste erleidet, berechnet werden. Auch da sollen die Karten spielbar sein. Da ist es natürlich möglich, dass man mal sehr geringe Verluste hat und dadurch viele Einheiten übrig bleiben.
Außerdem werden sämtliche Fähigkeiten, wodurch man Truppen zurückbekommt, in den allermeisten Fällen nicht mitberechnet werden. Die Karten sollen nämlich auch spielbar sein, wenn man diese Fähigkeiten und Effekte nicht nutzt. "Erste Hilfe" wird beispielsweise nur bei Wellen mit 1R einbezogen, sonst aber nicht.
Unterschiedliche Kartenvarianten sind für unterschiedliche Fälle. So gibt es beispielsweise eine für schnelles Spieles (Speed) und eine für die Erfüllung eines Erfolgs (Erfolg). Die Standardvariante (Classic) ist für günstiges Spielen optimiert, in anderen Fällen ist diese Variante aber nicht optimal.
Eine "bessere" Variante gibt es nicht. Es kommt immer darauf an, worauf man den Fokus legt. Die Varianten können nur hinsichtlich des Anwendungsgebietes und des Fokus verglichen werden. Wenn man schnelles Spielen bevorzugt, ist sicherlich die Speed-Variante die bessere.
Eine mögliche Skill-Reihenfolge:
- Bis zu 6x JZG - diese werden bei vielen Abenteuern wie den klassischen Missionen, Mini-Missionen, Koops oder Schneidern benötigt. Wenn man mehr JZG hat, soll man diese natürlich auch noch skillen, aber ich würde vorher erst einmal ein Fundament aufbauen, indem ich andere Gens skille.
- Danach würde ich mich RG, EG, VG und GG widmen. Dann hat man schon mal eine starke Basis.
- Weiter geht es mit den Champions: Vargus, Nusala und Anslem. Alternativ zu Vargus wird auch gerne mal GGM verwendet, deshalb würde ich diese gleich mitnehmen.
- Nun würde ich weitermachen mit Boris und Narz. Damit lassen sich bereits erstaunlich viele Abenteuer erledigen.
- Jetzt wären die restlichen JZG und alle FG an der Reihe.
- An dieser Stelle würde ich ÄZG und SHG skillen. Mit diesem Schlag sind bereits die meisten Karten von mir spielbar.
- Nun sollte man sich SHG MS, Zitterbart, Sylvana, Brohmann und Juan widmen.
- Jetzt bleibt es nur noch die Lücken zu füllen mit WG, NG und Mary
Wichtige Hinweise:
- Über die beste Reihenfolge kann man sich so sehr streiten wie über Religionen. Jeder würde es anders machen und das ist auch gut so. Wenn ihr bessere Vorschläge habt, könnt ihr sie gerne im Gästebuch posten.
- Es ist erst einmal wichtig, einen General nach dem anderen durchzuskillen. Somit ist das Vergeben von Manuskripten für viele Generäle gleichzeitig nicht sinnvoll.
- Es ist möglich, bestimmte Generäle durch andere Generäle zu ersetzen. Siehe dazu unter Punkt 1.3.
- Nicht aufgeführt wurden Gm und MDK, da diese nur noch für archivierte Karten verwendet werden, aber für die aktuellen Karten nicht mehr. Wenn ihr diese nutzen wollt, so solltet ihr natürlich diese beiden Gens auch noch skillen.
Ich versuche mit meinen Karten eine möglichst breite Zielgruppe zu bedienen. So haben viele Nutzer etwas davon und müssen nicht woanders noch nach Karten suchen. Mir geht es auch sehr darum, Verluste gering zu halten, sodass auch Spieler mit schwächerer Wirtschaft die Karten spielen können, und dass die anderen auch bequem mehrere Abenteuer hintereinander spielen können.
Optimal sind die Karten natürlich für diejenigen, die ohne Block spielen wollen. Die Karten sollen einfach und bequem spielbar sein, ohne sich auf den komplizierten und anstrengenden Block einzulassen. Ebenso versuche ich, neue Generäle zu verwenden, um die Karten zu optimieren und noch besser spielbar zu machen.
Ja, diesen gibt es. Dieser ist eng an die Versionierung der Karten gebunden. Damit sollen Entwicklungsaufwand reduziert werden und euch Verlässlichkeit gegeben. Eine sehr umfangreiche Erklärung zu Versionierung, Kartenbezeichnung und Support findet ihr auf der Seite Kartenbezeichnung. In Kurzform müsst ihr folgendes wissen:
- Hauptversionen erhalten in der Regel 6 Monate Support, wenn innerhalb dieser Zeit bereits eine neue Hauptversion erschienen ist. Ansonsten gibt es Support bis zum Erscheinen der nächsten Hauptversion.
- Fehlerbehebungen und kleinere Anpassungen können auch nach dem Supportende erscheinen, wenn es nötig ist. Es werden dann aber keine größeren Anpassungen (z.B. Designänderungen) mehr folgen.
- Für sehr beliebte Kartenversionen wird der Support bis auf Widerruf verlängert.
- Nur weil der Support endet, sind die Karten nicht auf einmal schlecht. Im Gegenteil: Mir ist es sehr wichtig, dass sie weiterhin eine hohe Qualität aufweisen und bedenkenlos spielbar sind.
Für detaillierte Informationen siehe Kartenbezeichnung. Besonders wissenswert sind folgende Punkte:
- Kartenupdates können sowohl größere Anpassungen wie den Einbau neuer Generäle oder kleinere Anpassungen wie Fehlerbehebungen beinhalten. Jedenfalls ändert sich immer die Versionsnummer dabei.
- Auf der Seite Websiteupdates findet ihr ausführliche Informationen zu neuen Kartenversionen. Infos gibt es auch immer auf der Startseite, besonders wenn schwerwiegende Fehler behoben wurden.
- Erscheinen komplett neue Kartenversionen (beispielsweise Version 3.0, 4.0), so erscheint eine komplett neue Karte, zusätzlich zu den bereits vorhandenen Versionen.
- Ansonsten werden vorhandene Karten abgeändert. Wenn nicht gerade ausschließlich Fehler behoben werden, ändert sich jedoch der Dateiname leicht.
Pflichtinhalte deiner Karten:
- Dein Spielername, um die Karten von meinen zu unterscheiden
- Nötige Skills für deine Generäle
- Einen möglichst genauen Packzettel
- Ablaufanleitung bei Unternehmungen
- Bei Blocks oder schwierigen Positionen (z.B. in Bulle): Aufstellbild mit Beschriftung
- Wetterbuffs aus Wetterkontrollstation oder im Bergklan: Welche hast du aktiviert und welche deaktiviert? Analog gilt dies auch für die Freiluftkantine.
- Weitere Buffs, beispielsweise: Hufeisen, Waffenkammer, Hauptquartier, Proviantlager, Wachturm, Gesundheitsplan
Zusätzlich mögliche Inhalte:
- Kartenversion und Erscheinungsdatum
- Verluste
- Tipps
Wichtige Hinweise:
- Deine Karten werde ich in der Übersicht entsprechend kennzeichnen, sodass man sieht, dass sie nicht von mir stammen.
- Du bist für die Fehlerbehebung, Anpassung und Aktualisierung deiner Karten verantwortlich. Ich bin nur für die Bereitstellung zuständig. Ich werde nichts an deinen Karten vornehmen!
- Die Karten verschickst du unter Kontakt als Link. Wenn die Karten auf dso-karten.de, einer anderen Kartenseite oder einer Cloud verfügbar sind, kannst du auch die dortigen Links verschicken. Wenn das nicht der Fall ist, nutze diese Anleitung, um einen Link zu erzeugen. Bei einem Update deiner Karten musst du möglicherweise einen neuen Link versenden.
- Der zentrale Kartenbereich: Dort findet du sämtliche Karten und Anleitungen für jedes Abenteuer.
- Das Kartenarchiv für ältere Karten: Hier findest du eine ganze Reihe an älteren, aber dennoch noch gut spielbaren Karten. Die Karten sind zu schade, um gelöscht zu werden. Nicht erscheinen werden dort Updates vorhandener Karten. Du musst also nicht befürchten, dass dort Karten mit Fehlern sind, die auf neueren Versionen bereits behoben wurden.
- Die AT-Sammlung: Dies ist eine Übersicht von Abenteuern, für die es sich nicht lohnt, eine eigene Karte zu erstellen. Stattdessen findest du dort Anleitungen. Die Verlinkung funktioniert ebenfalls: Einerseits findest du in der AT-Sammlung selbst eine Übersicht mit allen vorhandenen Abenteuern. Andererseits gelangst du von der Kartenübersicht direkt zum richtigen Abenteuer.
- Die Übersicht mit den Abkürzungen: Da ich aus Übersichtsgründen nicht immer alles ausschreiben kann, verwende ich verschiedene Abkürzungen auf meinen Karten. Diese sind auf der Übersicht alle detailliert aufgeführt.
- Die Übersicht bezüglich der Kartenbezeichnung: Hier erfährst du ganz ausführlich, wie und nach welchen Kriterien ich meine Karten bezeichne, wie das mit dem Support zusammenhängt und nach welchen Fehlergraden ich unterscheide. Diese Übersicht ist vorrangig eine Infoseite, welche Transparenz bieten soll. Möglicherweise braucht ihr da aber überhaupt nicht vorbeischauen.
Du musst Karten nicht immer online betrachten, sondern kannst sie auch abspeichern. Du musst dabei nur beachten, dass es neue Versionen geben kann, welche du manuell beziehen musst. Gehe dabei wie folgt vor:
- Öffne die Karte, die du abspeichern willst.
- Mache einen Rechtsklick auf das Bild oder halte auf einem Touchscreen das Bild gedrückt.
- Nun klickst du im Kontextmenü auf einen Eintrag, mit dem du das Bild speichern kannst. In Firefox heißt dieser "Grafik speichern unter ..." und in Chromium-Browsers meist "Bild speichern unter".
- Nun öffnet sich zumindest am Computer ein Fenster, in welchem du auswählst, wo du die Karte speichern willst und wie du sie nennen willst.
- Nach dem Speichern findest du die Karte in dem Ordner und kannst sie mit einem Bildbetrachtungsprogramm öffnen.
Im Prinzip erfolgt die Kartenerstellung mit einfachen Mitteln. Grundlage ist immer eine Rohkarte, wie man sie auch auf den Abenteuer-Detailseiten findet. Da werden dann verschiedene Formen, Farben und unterschiedlich formatierte Texte eingefügt. Ab und zu kommen noch Grafiken hinzu, z.B. für Förderungen im Bergklan.
Vom Programm her könnte ich etwas sehr umfangreiches nehmen, wie Inkscape oder Krita, aber für meine Karten reichen auch einfachere Programme, zumal ich diese hierfür auch nutzerfreundlicher finde. Die allermeisten Karten wurden demnach mit dem normalen Paint von Windows erstellt. Da ich seit doch schon etwas längerer Zeit Linux nutze, habe ich mich für das Äquivalent KolourPaint aus dem Hause KDE entschieden.
II. Fragen bezüglich der Website:
Die Website sollte von den meisten Browsern unterstützt werden. Bei der Entwicklung wird immer darauf geachtet, dass in den verschiedenen Browsern alles korrekt dargestellt wird. Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass Chromium-Browser (Chrome, Vivaldi, Edge, Opera, ...) und der Firefox die Website einwandfrei darstellen. Prinzpiell würde die Website auch größtenteils im Internet Explorer laufen, aber da dieser eingestellt wurde, wird er nicht berücksichtigt.
Da ich kein Mac-Nutzer bin, weiß ich nicht, wie es mit der Kompatiblität bei Safari aussieht. Ich denke aber, dass es hier nicht zu großen Problemen kommen wird. Ich bitte um Rückmeldungen, sollten Probleme auftreten.
Grundsätzlich bin ich daran interessiert und bemüht, dass die Website auch auf dem Handy gut aussieht und funktioniert. Hierfür gibt es beispielsweise für Handys ein spezielles Navigationsmenü, kleinere Seitenabstände und Einrückungen. Ebenso werden ständig Anpassungen vorgenommen, die die Nutzung verbessern. Es konnten in der Vergangeheit auch schon viele Fortschritte gemacht werden und die Website ist mittlerweile auf dem Handy sehr gut nutzbar.
Jedoch ist es gerade bei Karten so, dass diese auf dem Handy etwas unhandlich sind. Das liegt daran, dass DSO ein Spiel für den Computer ist und die Karten so groß und detailreich sind, dass man einen großen Bildschirm benötigt, um alles sehen zu können. Hier ist es für mich leider nicht möglich, Verbesserungen vorzunehmen.
Ein 404-Fehler sagt aus, dass die eingegebene Seite nicht verfügbar ist. Das kann vorkommen, weil du dich beim Eingeben der Seite vertippt hast. Sehr häufig ist der Fehler aber auf meiner Seite entstanden, weil ich mich beim Setzen des Links vertippt habe oder Seiten umbenannt, aber die Links nicht abgeändert habe. Es kann also den Link, der in deiner Adresszeile steht, nicht finden.
Wenn du sichergestellt hast, dass du dich nicht vertippt hast, melde den Fehler bitte im Gästebuch. Nutze die Fehlermeldevorlage, damit du weißt, welche Angaben nötig sind.
Ausführliche Informationen werden zu gegebener Zeit auf einer eigenen "Mach mit"-Seite dargestellt werden. Die wesentlichen Punkte, kompakt zusammengefasst, lauten:
- Melde Fehler
- Schreibe Feedback und Verbesserungsvorschläge
- Nimm an Umfragen der Website teil
- Hilf anderen Nutzern bei Fragen und Problemen
- Schreibe Tipps oder Anleitungen, wie man ein AT besser / schneller / mit weniger Verlusten spielen kann. Du kannst auch Karten selbst erstellen und sie hier anbieten lassen (mehr dazu Punkt 1.13).
- Teile hilfreiche Tipps rund um DSO. Diese können dann in die dafür vorhandene Tipps-Übersicht mit aufgenommen werden.
Ein Community Update enthält Informationen zur Zukunft der Website, meist über einen längeren Zeitraum hinweg. Dabei gehe ich auf verschiedene Themen ein, darunter neue Features und Designänderungen. Das aktuelle Community Update findest du immer auf der Startseite ("Pläne für die Website") verlinkt. Eine Liste mit allen Community Updates, wo du einen Link, das Erscheinungsdatum und eine kurze Beschreibung findest, kannst du auf der Seite Artikel auffinden.
Community Updates sind besonders an interessierte Nutzer gerichtet, die wissen wollen, wie es mit der Website weitergeht. Ich gebe somit auch einen Blick hinter die Kulissen.
- Im Cache werden Dinge wie Bilder zwischengespeichert, damit die Ladezeit verkürzt wird.
- Werden Änderungen an der Seite vorgenommen, ist der Cache in den allermeisten Fällen nicht mehr aktuell. Werden Anpassungen am Aussehen vorgenommen, ist die Änderung meist gar nicht sichtbar. So können Anpassungen meist gar nicht bemerkt werden. Ebenso können komplett neue Elemente in einem unformatierten Design sichtbar werden.
- Abhilfe schafft hier den Cache zu leeren oder ihn mit Strg + F5 (Windows + Linux) / CMD + Alt + R (MacOS) zu aktualisieren.
- Ein Leeren oder aktualisieren des Caches empfehle ich grundsätzlich nach jedem Update. Dies stellt sicher, dass die Website optimal im Bezug auf das Mögliche funktioniert
- Hinweis: Auch für das Spiel ist das wichtig, vor allem nach Wartungen.
- Genaue Infos zum Cache-Leeren findest du in einer separaten Anleitung.
Wichtiger Hinweis:
Ich arbeite seit Anfang Juni 2026 sehr am technischen Unterbau der Website. Ein Ziel ist dabei, dass der
Cache nach
Websiteupdates nicht ständig aktualisiert werden muss, sondern dass Änderungen gleich angewendet werden.
Die Anpassung wird allerdings noch einige Zeit dauern.
Die Website ist eine vollständige Eigenentwicklung. Ich habe den Code händisch in eine Entwicklungsumgebung geschrieben (in diesem Falle VS Code bzw. die freie Variante VSCodium). Es wurden keine Baukästen oder fertige Vorlagen genutzt. Auch das Gästebuch ist selbst entwickelt.
Vorteile sind Unabhängigkeit von bestimmten Tools oder Frameworks, Kontrolle, Performance und starke Optimierung auf eigene Bedürfnisse. Die Eigenentwicklung hat die Website stark nach vorne gebracht und unter anderem die Suchfunktion und das Gästebuch erst ermöglicht.
Es ist eigentlich ein Ärgernis, dass diese Frage existiert. Eine lange Zeit wurde auf der Website ein individueller Wortlaut angewendet, der sich allerdings von dem des Spiels unterschied. Eigentlich ist das suboptimal, wurde jedoch lange Zeit von mir praktiziert. Da noch nicht überall der Wortlauf auf das Spiel abgeglichen wurde, findest du hier eine Übersicht zu dem verwendeten Wortlaut:
- Erlange: Hier ist produzieren, sammeln (durch Abenteuer, Entdecker, Quests), kaufen und hinzufügen aus dem Sternmenü möglich, sofern ich nichts anderes angebe (z.B. "Erlange durch Abenteuer")
- Spiele das Abenteuer: Wenn es möglich ist, kannst du sowohl das Abenteuer selbst spielen als auch bei einem anderen Abenteuer mitmachen. Man kann bei Möglichkeit also leechen.
- Erreiche einen Produktionswert: Das ist die Angabe, die du in der Wirtschaftsübersicht für die Gesamtproduktion findest. Hier zählt sowohl Produktion als auch Verbrauch. Wenn man einen Produktionswert von 0 / 12 Std. erreichen soll, heißt das, dass genau so viel produziert wie verbraucht. Da es in einigen Fällen schwierig wird, die Forderungen zu erreichen, ist das Fördern einzelner oder mehrerer Gebäude sehr hilfreich.
- Zahlenangaben bei Besitze, Produziere / Rekrutiere, (Ver)kaufe, Erlange, Erreiche, Spiele, Finde und Habe sind die Mindestangaben. Du darfst immer mehr machen als angegeben ist. Für bestimmte Gebäude, die nur 1x baubar sind, gilt das nicht.
- In den allermeisten Fällen, musst du bei einer Questkette erst die eine Quest erfüllen, bevor du die nächste bekommst. Wenn du die angegebene Stufe zwar erreicht hast, die Quest aber nicht erscheint, hast du die vorherige möglicherweise noch nicht erfüllst.
Auch hier ist es wie der Frage 2.13 ein Ärgernis, dass diese Frage existieren muss. Auf den meisten Quest-Übersichten unterscheiden sich Questkette und Unterquests nur farblich, aber sonst nicht. Es ist geplant, diese Altlast zu beseitigen, aber bis dahin gilt folgende Unterscheidung:
- 1. Zeile: Hier steht der Name der Questkette mit der Endbelohnung in Klammern. Der Text wird hier lila geschrieben. Hat eine Quest keine Questkette, wird der Text ebenfalls lila geschrieben. Ebenso wird dann nur Belohnung statt Endbelohnung in Klammern geschrieben.
- 2. Zeile: Hier steht der Name der Quest mit der Belohnung in Klammern. Der Text wird hier blau geschrieben.
III. Fragen bezüglich des Spiels:
Wenn du für mindestens 24 Stunden nicht im Spiel warst, gerät deine Insel in eine Art Schlaf. Es werden dabei alle Produktionen (von Arbeitsgebäuden, Kasernen, Proviantmeistern) und Spezialisten auf dem Stand von 24 Stunden nach Einloggen eingefroren und gehen erst weiter, wenn du dich wieder einloggst.
Beachte aber, dass das Besuchen von Inseln durch andere Spieler genauso zählt, als wenn man selbst seine Insel besucht. Es wird demzufolge die Produktion für mindestens 24 Stunden fortgesetzt.
Abenteuer sind ein zentrales Element von DSO. Sie dienen dazu, Rohstoffe, gute Förderungen, seltene Gebäude und Erfahrungspunkte zu sammeln. Es gibt verschiedene Arten von Abenteuern, die sich untereinander noch einmal stark unterscheiden.
Für viele Abenteuer ist es sinnvoll, eine Taktikkarte zu verwenden, damit man Truppen sparen kann und weiß, wie das Abenteuer allgemein zu spielen ist.
Eine umfangreiche Seite zu den Abenteuern findest du hier. Dort kannst du auch Infos zu den einzelnen Abenteuern selbst erfahren.
Quests sind Aufgaben, die dich am Anfang in das Spiel einführen und später dich durch das ganze Spiel begleiten. Durch Quests bekommst du diverse Rohstoffe, Gebäude und andere Objekte. Sie sorgen dafür, dass du im Spiel weiterkommst, auch durch das Erhalten von Erfahrungspunkten (EP).
Es gibt verschiedene Arten von Quests, beispielsweise Hauptquests, Nebenquests und Gildenquests. Genaue Infos zu den einzelnen Typen sowie dem Aufbau des Questbuchs (dort erscheinen die Quests) findest du hier.
Die Sektoren auf der Hauptinsel lassen sich über die Zahlen 1 bis 9 erreichen. Die Anordnung der 9 Sektoren ist wie auf dem Ziffernblock (Sektor 1 unten links, Sektor 2 rechts daneben, ...). Man kann auf der Insel auch über die Pfeiltasten oder mit den Tasten W, A, S, D in die entsprechende Richtung navigieren.
Ebenso stehen folgende Shortcuts zur Verfügung:
- "B" für die Kaserne
- "H" für das Rathaus (Lager)
- "P" für das Proviantlager
- "X" für den Buchbinder
- "F11" für den Vollbildmodus
- "+" und "-" zum Rein- und Rauszoomen
- "Strg + C" und "Strg + V" zum Kopieren und Einfügen
Im Grunde genommen gibt es keinen besten General. Es kommt im Prinzip auf das gegnerische Lager und ganz besonders auf die eigene Spielweise an. Ebenso unsinnig ist sich auf eine Zahl festzulegen, wie oft man einen General haben muss.
Jemand der viel blockt, braucht auf jeden Fall Tavernengeneräle und Verteidigungsmeister. Diese Person braucht demnach sicherlich nicht so viele JZG, FG und viele spezifische Generäle wie VG, GG, EG oder RG.
Spieler, die günstig spielen wollen, brauchen sehr viele verschiedene Generäle und für die ist JZG auch sehr wichtig. JZG ist an bestimmten Stellen aber auch völlig ungeeignet und "schlecht".
Leere Wohnhäuser bringen nicht schneller Siedler
Es bringt nichts massenweise Häuser hinzustellen. Die Siedlerproduktion ist so langsam, dass man sich
die
Baugenehmigungen dafür sparen kann und lieber ein paar billige Produktionsbetriebe baut, so dass man
mehr Baustoffe hat.
Ungenutzte Baugenehmigungen bringen keine Zinsen
Werden sie genutzt können sie Rohstoffe bringen. Also anstatt viele rumliegen zu haben, lieber
Produktionsbetriebe bauen, und wenn es nur auf Stufe 1 ist. Billige Gebäude kann man dann wieder
abreißen,
wenn man eine Baugenehmigung für ein anderes Gebäude braucht. Dies ist nur dann zu
empfehlen,
wenn man bereits in der Lage ist, Werkzeug selber herzustellen. Ansonsten sollte man im Zweifelsfall
nur
das bauen, wozu die jeweilige Quest auffordert.
Aus zwei mach eins ... und eine Baugenehmigung mehr
Wenn du keine Baugenehmigung mehr hast, baue Gebäude der Stufe 1, von denen du mehrere hast, aus und
reiße ein unausgebautes ab.
Dinge, die länger halten, sind teurer
Fischteller (aus dem Proviantlager) sind zwar billiger als Deftige Stullen oder Tante Irmas
Picknickkorb, halten aber nicht so lange. Ähnliches gilt für Brunnen und Getreidefelder; die gehobenen
Ausführungen haben mehr Inhalt, sind aber deutlich teurer.
Quests laufen nicht weg
Lieber geduldig auf die Lösung einer Quest hinarbeiten als Rohstoffe verschleudern, die man später
vermisst.
Ganz am Anfang lässt sich das Spiel durch hohe Ausgaben bis zu einem gewissen Grad beschleunigen, aber
irgendwann wird es dann richtig langsam. Das eigentliche Ziel (für die Einstiegsphase) bleibt die
Befreiung
der Heimatinsel; die Quests zeigen nur den Weg dahin.
Fehler frühzeitig korrigieren
Nur die Wenigsten lesen alle Tipps, bevor sie mit dem Spiel beginnen. Da bleibt es nicht aus, dass sich
der Bebauungsplan später als suboptimal herausstellt. Solche Fehler zu korrigieren ist schmerzhaft, wird
aber später meist noch teurer. Siehe auch Aus zwei mach eins ...
Nicht das perfekte Spiel spielen wollen
Im Web findet man die optimale Truppenkonstellation für jedes Räuberlager, aber zumindest für die leichten Räuberlager kann man sich vernünftige Strategien leicht selbst überlegen. Solange man keine groben Fehler begeht (unterstützt durch Kampfsimulatoren, siehe Linksammlung), sind vermeidbare Verluste vernachlässigbar im Vergleich zu den Auswirkungen des Zufalls. Manchmal ist es besser, mit dem anzugreifen, was man hat, als z.B. die Bevölkerung "überlaufen" zu lassen oder auf die Baugenehmigungen durch einen befreiten Sektor zu verzichten.
Auch Anleitungen zur optimalen Gestaltung der Holzproduktion o.ä. gibt es, aber dazu braucht man zusätzliche Baugenehmigungen.