AT-Sammlung

Hier findest du eine Auswahl verschiedener Abenteuer, für die es sich nicht lohnt, eigene Karten zu erstellen. Daher werden diese in Form von Anleitungen bereitgestellt.

Übersicht über die Abenteuer:

Koop-Missionen:

Grabräuber

Nötige Truppen:

Variante 1: mit JZG

Einheiten Generäle
24 Rekruten
20 Reiterei
175 Armbrustschützen
4x Jüngerer Zwillingsgeneral
1x Vermummter General

Variante 2: mit Narz

Einheiten Generäle
20 Rekruten
20 Reiterei
1 Elitesoldaten
175 Armbrustschützen
1x Narzistische Generalin
1x Vermummter General

Variante 3: mit GG

Einheiten Generäle
230 Elitesoldaten 1x Geister-Generalin

Die Angriffe:

Variante 1: mit JZG

1. - 4. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

5. Welle: Vermummter General 20 Rekruten 20 Reiterei 175 Armbrustschützen

Variante 2: mit Narz

1. Welle: Narzistische Generalin 1 Elitesoldaten (evtl. noch 2. W nötig)

2. Welle: Vermummter General 20 Rekruten 20 Reiterei 175 Armbrustschützen

Variante 3: mit GG

Angriff: Geister-Generalin 230 Elitesoldaten

Besondere Hinweise:

  • Vermummter General ist auch ersetzbar durch Einsamer General 200 Armbrustschützen 45 Kanoniere. Variante 1 und 2 sind also auch mit Einsamer General spielbar.
  • Bei allen Varianten wird jeweils der Anführer / das Endlager angegriffen.
  • Prinzipiell Variante 1 auch mit 2 Jüngerer Zwillingsgeneral spielbar. Da dann allerdings die Mitspieler ggf. länger warten müssen, sollte man schon unbedingt 4 Jüngerer Zwillingsgeneral nutzen.
Belagerung

Nötige Truppen:

Einheiten Generäle
4 Rekruten 4x Jüngerer Zwillingsgeneral

Die Angriffe:

Alle 5 Hauptmänner außer 3. Hauptmann:

1. und 2. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

3. Hauptmann:

1. - 3. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Seeufer-Schatz

Nötige Truppen:

Variante 1: mit JZG

Einheiten Generäle
42 Rekruten
260 Armbrustschützen
65 Kanoniere
2x Jüngerer Zwillingsgeneral
2x Vermummter General

Variante 2: Mit Narz

Einheiten Generäle
41 Rekruten
260 Armbrustschützen
65 Kanoniere
1x Narzistische Generalin
2x Vermummter General

Die Angriffe:

Variante 1: Mit JZG

1. Knochenkirche:

Angriff: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten (evtl. noch 2. Welle mit derselben Besatzung nötig)

2. Knochenkirche:

1. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

2. Welle: Vermummter General 100 Armbrustschützen 50 Kanoniere

Hexenturm:

1. und 2. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

3. Welle: Vermummter General 40 Rekruten 160 Armbrustschützen 15 Kanoniere

Variante 2: Mit Narz

1. Knochenkirche:

Angriff: Narzistische Generalin 1 Rekruten

2. Knochenkirche:

1. Welle: Narzistische Generalin 1 Rekruten

2. Welle: Vermummter General 100 Armbrustschützen 50 Kanoniere

Hexenturm:

1. Welle: Narzistische Generalin 1 Rekruten

2. Welle: Vermummter General 40 Rekruten 160 Armbrustschützen 15 Kanoniere

Freibeuter-Razzia

Nötige Truppen:

Einheiten Generäle
2 Rekruten 2x Jüngerer Zwillingsgeneral

Die Angriffe:

Alle Hauptmänner:

1. und 2. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Jagd auf die Jäger

Nötige Truppen:

Variante 1: mit Narz und JZG

Einheiten Generäle Fernkampfbuffs
2 Rekruten 1x Narzistische Generalin
1x Jüngerer Zwillingsgeneral
0 - 3x Schwarzbaumpfeile

Variante 2: Mit GG

Einheiten Generäle
920 Rekruten 4x Geister-Generalin

Die Angriffe:

Variante 1: Mit Narz und JZG

1. Anführerlager:

1. Welle: Narzistische Generalin 1 Rekruten

2. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Hinweis:

Es ist möglich, dass Narzistische Generalin zu 15% das Lager vor dem Anführer verliert. In diesem Fall kann sie noch mal drauf geschickt, der Jüngerer Zwillingsgeneral oder das Lager kann auch einmal mittels Schwarzbaumpfeile erledigt werden. Jedenfalls sollte der Jüngerer Zwillingsgeneral für die 2. Welle erst losgeschickt werden, wenn alle Lager vorher erledigt sind.

2. Anführerlager:

1. Welle: Narzistische Generalin 1 Rekruten

2. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Hinweis:

Wer 2x Narzistische Generalin besitzt, kann den Jüngerer Zwillingsgeneral damit ersetzen. Ansonsten ist als 2. Welle auch jeweils 1x Schwarzbaumpfeile möglich.

Variante 2: Mit GG

Beide Anführerlager:

1. und 2. Welle: Geister-Generalin 230 Rekruten

Unternehmungen:

Von Liedern und Flüchen

Nötige Truppen:

Einheiten Generäle
1 - Rekruten 1x Narzistische Generalin
0 - 1x Jüngerer Zwillingsgeneral

Benötige Rohstoffe:

1.250 Einfaches Papier

Die Angriffe:

Alle Hauptmänner:

Angriff: Narzistische Generalin 1 Rekruten

Hinweis:

Da es mit 1x Narzistische Generalin vielleicht zu lange dauern könnte, kann optional noch 1 Jüngerer Zwillingsgeneral mit 1 Rekruten mitgenommen werden. Mit ihm können alle Hauptmänner wie mit Narzistische Generalin erledigt, außer die Jägerhütte und die Knochenkirche. Bei diesen sind 2 Wellen nötig. Natürlich kann auch ausschließlich Jüngerer Zwillingsgeneral genutzt werden, wenn keine Narzistische Generalin vorhanden ist.

Hier sind Bilder für die Jägerhütte und die Knochenkirche, falls der Name allein nicht ausreicht:

Möglichkeit zu Fernkampf:

Es ist alternativ auch möglich, den Anführer der vorgelagerten Wache, die Jägerhütte, das Dunkler Kult Anführerlager und die Knochenkirche mit jeweils 1 - 2x Amors Pfeile zu erledigen. Das würde in dem Fall alle Angriffe ersetzen. Hier sind noch mal kleine Bilder zu den Lagern:

Ablaufanleitung:

  1. Schicke die Truppen in das AT.
  2. Erledige alle Lager gemäß der oberen Anleitung.
  3. Sammle nebenbei alle 10 Papierschnipsel. Das erspart uns die Produktion und Anwendung diverser weiterer Förderungen.
  4. Produziere im Proviantlager 1x Serenade der Freude und wende diese an.
  5. Produziere 1x Konzertflyer und wende diesen an. Dann ist das AT fertig.
Quartier des Drachen

Nötige Truppen:

Variante 1: mit JZG und VG

Einheiten Generäle
42 Rekruten
260 Armbrustschützen
65 Kanoniere
2x Jüngerer Zwillingsgeneral
2x Vermummter General

Variante 2: Fernkampf

Fernkampfbuffs
2x Schwarzbaumpfeile
3x Amors Pfeile

Benötige Rohstoffe:

2.000 Steine, 2.000 Laubholz, 1 Eisenschwerter

Die Angriffe:

Variante 1: Mit JZG und VG

1. Hauptmann:

1. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

2. Welle: Vermummter General 50 Rekruten 50 Armbrustschützen 115 Kanoniere

2. Wildhöhle im 2. Sektor:

Angriff: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

2. Hauptmann:

Angriff: Vermummter General 50 Rekruten 50 Elitesoldaten 100 Armbrustschützen

3. und 4. Hauptmann:

Angriff: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Schloss:

1. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

2. Welle: Vermummter General 50 Rekruten 165 Kanoniere

Variante 2: Fernkampf

1. und 2. Hauptmann:

Fernkampf: Schwarzbaumpfeile

3. + 4. Hauptmann und Schloss:

Fernkampf: Amors Pfeile

Ablaufanleitung:

  1. Schicke die Truppen in das AT.
  2. Sammle dort 5x Leuchtende Kräuter, 4x Erz und 1x Brücken-Basismaterial.
  3. Baue daraus im Proviantlager 2x Sumpfbrücke und 4x Spitzhacke und wende diese an. Produziere außerdem 1x Verzaubertes Schwert.
  4. Erledige nun alle Lager gemäß der oberen Anleitung.
  5. Wende abschließend noch das Verzauberte Schwert an.
Wertvolle Informationen

Nötige Truppen:

Variante 1: mit JZG

Einheiten Generäle
1 - 3 Rekruten 1 - 3x Jüngerer Zwillingsgeneral

Variante 2: Fernkampf

Fernkampfbuffs
7 - 14x Amors Pfeile

Benötige Rohstoffe:

2.100 Eisen, 200 Münzen, 500 Verbessertes Papier

Die Angriffe:

Variante 1: Mit JZG

Steintürme (3x), Anführerlager (2x) und Schatzflotte (1x):

Angriff: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Prachtvolles Wohnhaus:

1. und 2. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Variante 2: Fernkampf

Steintürme, Anführerlager, Schatzflotte und Prachtvolles Wohnhaus:

Fernkampf: Amors Pfeile (evtl. noch weiterer Pfeil nötig)

Ablaufanleitung:

  1. Schicke die Truppen in das AT.
  2. Produziere im Proviantlager 3x Dietrich und wende diese auf die Steintürme an.
  3. Erledige die Steintürme, Anführerlager und das Prachtvolle Wohnhaus gemäß der oberen Anleitung.
  4. Klicke auf das Prachtvolle Wohnhaus, wodurch du 3x Hinweis bekommst. Produziere daraus 1x Schatzflotten-Bericht und wende diesen an.
  5. Es ist nun eine Schatzflotte erschienen. Die musst du abschließend noch erledigen.
  6. Optional: Willst du noch eine Schatzflotte besiegen, sammle 3x Hinweis auf der Insel, baue erneut 1x Schatzflotten-Bericht, wende diesen an und erledige die Schatzflotte.

Mini-Missionen:

Der verschollene Schädel

Nötige Truppen:

Einheiten Generäle
2 Rekruten 2x Jüngerer Zwillingsgeneral

Die Angriffe:

Lager 1 - 3:

Angriff: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Lager 4:

1. und 2. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Hinweis:

Alle Lager müssen hintereinander angegriffen werden. Es ist kein paralleles Erledigen mehrerer Lager möglich.
Piratenleben

Nötige Truppen:

Einheiten Generäle
3 Rekruten
150 Armbrustschützen
3x Jüngerer Zwillingsgeneral
1x General Boris

Die Angriffe:

Lager 1:

Angriff: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten (evtl. noch 2. Welle mit derselben Besatzung nötig)

Lager 2:

1. und 2. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Lager 3:

Angriff: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Lager 4:

1. - 3. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Lager 5:

1. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

2. Welle: General Boris 150 Armbrustschützen

Hinweis:

Alle Lager müssen hintereinander angegriffen werden. Es ist kein paralleles Erledigen mehrerer Lager möglich.
Der schlafende Vulkan

Nötige Truppen:

Einheiten Generäle
1 Rekruten 1x Jüngerer Zwillingsgeneral
Ebenso nötig: Beliebiger General voll mit Armbrustschützen

Die Angriffe:

Lager 1 - 4:

Angriff: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Lager 5:

1.Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

2. Welle: beliebiger Gen voll mit Armbrustschützen

Hinweis:

Alle Lager müssen hintereinander angegriffen werden. Es ist kein paralleles Erledigen mehrerer Lager möglich.
Tropensonne

Nötige Truppen:

Einheiten Generäle
2 - 4 Rekruten 2 - 4x Jüngerer Zwillingsgeneral
Aufteilung: 1 Rekruten pro Jüngerer Zwillingsgeneral

Die Angriffe:

Alle Lager außer Lager 3 und 8:

Angriff: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Lager 3 und 8:

1. und 2. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Bild zur Bezeichnung der Lager am Wall (Lager 6 - 9):

Hinweis:

Die Lager 1 bis 5 müssen zwingend hintereinander angegriffen werden. Es ist kein paralleles Erledigen mehrerer Lager möglich.
Die schwarzen Priester

Nötige Truppen:

Einheiten Generäle
3 - 4 Rekruten 3 - 4x Jüngerer Zwillingsgeneral
Aufteilung: 1 Rekruten pro Jüngerer Zwillingsgeneral

Die Angriffe:

Auf Knochenkirche und Schloss:

1. und 2. Welle.: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten (auf Schloss evtl. noch 3. Welle mit derselben Besatzung nötig)

Schlummerndes Riff

Nötige Truppen:

Einheiten Generäle
3 Rekruten 3x Jüngerer Zwillingsgeneral

Die Angriffe:

Lager 1 - 3:

Angriff: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Lager 4:

1 und 2.Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Lager 5:

1 bis 3.Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten (evtl. noch 4. Welle nötig)

Hinweis:

Alle Lager müssen hintereinander angegriffen werden. Es ist kein paralleles Erledigen mehrerer Lager möglich.
Kopfgeldjäger

Nötige Truppen:

Einheiten Generäle
100 Reiterei beliebiger General

Die Angriffe:

Alle Lager:

Angriff: beliebiger Gen 100 Reiterei

Hinweis:

Alle Lager müssen hintereinander angegriffen werden. Es ist kein paralleles Erledigen mehrerer Lager möglich.

Missionen:

Sumpfhexe

Nötige Truppen:

Einheiten Generäle
4 Rekruten 4x Jüngerer Zwillingsgeneral

Die Angriffe (alle auf den Hexenturm):

1. - 4. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Alte Bekannte

Nötige Truppen:

Einheiten Generäle
52 - 53 Rekruten
265 Armbrustschützen
2 - 3x Jüngerer Zwillingsgeneral
1x Vermummter General
1x Einsamer General

Die Angriffe:

Knochenkirche:

1. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

2. Welle: Einsamer General 100 Armbrustschützen

Hexenturm

1. und 2. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

3. Welle: Vermummter General 50 Rekruten 165 Armbrustschützen

Hauptmann 1. Sektor (optional):

1. und 2. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Räuberbande

Nötige Truppen:

Einheiten Generäle Fernkampfbuffs
2 - 4 Rekruten 2 - 4x Jüngerer Zwillingsgeneral 1x Schokoüberzogene Pfeile
Aufteilung: 1 Rekruten pro Jüngerer Zwillingsgeneral

Die Angriffe:

1. Hauptmann links und rechts (von Landezone aus betrachtet):

Angriff: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

2. Hauptmann links und rechts:

1. und 2. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Hauptmann Mitte:

Fernkampf: Schokoüberzogene Pfeile

Insel der Freibeuter

Nötige Truppen:

Einheiten Generäle
1 - 2 Rekruten 1 - 2x Jüngerer Zwillingsgeneral

Die Angriffe:

1. und 2. Hauptmann:

Angriff: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

3. Hauptmann:

1 und 2.Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Schießpulver

Nötige Truppen:

Fernkampfbuffs
3 - 4x Amors Pfeile

Die Angriffe:

Schloss:

Fernkampf: 3x Amors Pfeile (evtl. noch 4. Pfeil nötig)

Hinweise:

  • Diese Variante kann man wunderbar zu dritt spielen. Jeder wirft einen Pfeil und bei Bedarf kann ein Spieler noch den 4. Pfeil werfen.
  • Es gibt auch noch eine Karte zum klassischen Spielen mit Generälen. Die neueste Version, die auch verlustfrei ist, findest du hier.
Mutterliebe

Nötige Truppen:

Variante 1: mit JZG und VG

Einheiten Generäle
52 - 53 Rekruten
100 Armbrustschützen
65 Kanoniere
2 - 3x Jüngerer Zwillingsgeneral
1x Vermummter General

Variante 2: Fernkampf

Fernkampfbuffs
1x Regen aus Brandpfeilen
0 - 1x Schwarzbaumpfeile

Die Angriffe:

Variante 1: Mit JZG und VG

Hauptmann:

1. - 3. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

4. Welle: Vermummter General 50 Rekruten 100 Armbrustschützen 65 Kanoniere

Variante 2: Fernkampf

Hauptmann:

Fernkampf: Regen aus Brandpfeilen (evtl. noch 1x Schwarzbaumpfeile nötig)

Eventspezifische Abenteuer und die Störenfriede:

Garrun der Fallensteller

Nötige Truppen:

Einheiten Generäle
2 Rekruten 2x Jüngerer Zwillingsgeneral

Die Angriffe:

1. und 2. Anführerlager:

Angriff: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten (evtl. noch 2. Welle mit derselben Besatzung nötig)

3. Anführerlager:

1 und 2.Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Gestreifte Ostereier Störenfriede
Tag Gegnerische Truppen Nötige Friedensangebote Nötige Angriffe
1 10 Schlitzohr + 10 Rüpel 2 Bescheidenes Friedensangebot Jüngerer Zwillingsgeneral oder Narzistische Generalin 1 Rekruten
2 20 Schlitzohr + 10 Schelm 3 Bescheidenes Friedensangebot Jüngerer Zwillingsgeneral oder Narzistische Generalin 1 Rekruten
3 30 Schlitzohr + 10 Vandale + 10 Schelm 4 Bescheidenes Friedensangebot Jüngerer Zwillingsgeneral oder Narzistische Generalin 1 Rekruten
4 25 Vandale + 30 Schelm + 20 Rüpel 6 Bescheidenes Friedensangebot Jüngerer Zwillingsgeneral oder Narzistische Generalin 1 Rekruten
5 70 Schlitzohr + 50 Schelm + 1 Denis der Delinquent 8 Bescheidenes Friedensangebot + 1 Angebot für Denis Narzistische Generalin 1 Rekruten
Alternativ: Entschlossener General 50 Berittene Schwertkämpfer
6 50 Vandale + 50 Schelm + 30 Schurke 4 Anständiges Friedensangebot Jüngerer Zwillingsgeneral oder Narzistische Generalin 1 Rekruten
7 50 Vandale + 50 Schelm + 20 Lump 6 Anständiges Friedensangebot Jüngerer Zwillingsgeneral oder Narzistische Generalin 1 Rekruten
8 50 Vandale + 20 Rabauke + 70 Schelm 9 Anständiges Friedensangebot Narzistische Generalin 1 Rekruten (evtl. noch 2. Welle mit Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten nötig)
Alternativ: Champion Vargus 50 Berittene Schwertkämpfer 50 Berittene Scharfschützen 50 Belagerer
9 100 Vandale + 50 Schurke 12 Anständiges Friedensangebot Narzistische Generalin 1 Rekruten
Alternativ: Einsamer General 245 Berittene Scharfschützen / Champion Vargus 195 Berittene Scharfschützen
10 80 Rabauke + 20 Lump + 1 Alex der Querulant 15 Anständiges Friedensangebot + 1 Ablenkung für Alex Entschlossener General 30 Schwertkämpfer 105 Gepanzerte Scharfschützen 80 Berittene Scharfschützen
Alternativ: Champion Vargus 50 Berittene Schwertkämpfer 50 Gepanzerte Scharfschützen 95 Berittene Scharfschützen
11 50 Rabauke + 100 Flegel + 30 Lump 10 Übertriebenes Friedensangebot 1. und 2. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten
12 50 Rabauke + 50 Rüpel + 70 Lump 15 Übertriebenes Friedensangebot Entschlossener General 20 Schwertkämpfer 65 Gepanzerte Scharfschützen 130 Berittene Scharfschützen
Alternativ: Champion Vargus 50 Berittene Schwertkämpfer 145 Berittene Scharfschützen
13 20 Nörgler + 100 Quengler 20 Übertriebenes Friedensangebot Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten
14 50 Rabauke + 50 Nörgler + 150 Quengler 25 Übertriebenes Friedensangebot Einsamer General 245 Berittene Scharfschützen / Champion Vargus 195 Berittene Scharfschützen
15 100 Nörgler + 50 Lump + 1 Bob der Hinterhältige 30 Übertriebenes Friedensangebot + 1 Bestechung für Bob Entschlossener General 55 Schwertkämpfer 160 Berittene Scharfschützen
Alternativ: Champion Vargus 50 Berittene Schwertkämpfer 50 Gepanzerte Scharfschützen 95 Berittene Scharfschützen
16+ 50 Nörgler + 1 Denis der Delinquent + 1 Alex der Querulant + 1 Bob der Hinterhältige 20 Übertriebenes Friedensangebot + 1 Angebot für Denis + 1 Ablenkung für Alex + 1 Bestechung für Bob Entschlossener General 15 Schwertkämpfer 115 Gepanzerte Scharfschützen 85 Berittene Scharfschützen
Alternativ: Champion Vargus 50 Berittene Schwertkämpfer 50 Gepanzerte Scharfschützen 95 Berittene Scharfschützen
Winterwunderland
Gegner Anzahl (Stufe 26-35 / 36-49 / 50+) Buffs
Trauriges Kind 8 / 11 / 18 Einfaches Spielzeug oder Anspruchsvolles Spielzeug
Aufgebrachtes Kind 9 / 13 / 15 Einfaches Spielzeug, Anspruchsvolles Spielzeug oder Teures Spielzeug
Ungedultiges Kind 11 / 15 / 16 Anspruchsvolles Spielzeug oder Teures Spielzeug

Hinweis:

Hier ist es dir überlassen, was du davon nutzen möchtest. Da hat jeder Spieler seine eigenen Vorlieben. Der einfachste Weg wäre jedoch 28 / 39 / 49 Anspruchsvolles Spielzeug zu verwenden.
Zurück im Winterwunderland (Stufe 50+)

Nötige Truppen:

Variante 1: mit JZG

Einheiten Generäle
3 Rekruten
40 Schwertkämpfer
10 Gepanzerte Scharfschützen
195 Berittene Scharfschützen (empfohlen: 360 Berittene Scharfschützen)
1 - 2x Jüngerer Zwillingsgeneral
0 - 1x Narzistische Generalin
1x General Boris
1x Entschlossener General

Variante 2: Fernkampf

Fernkampfbuffs
3x Regen aus Brandpfeilen

Benötige Rohstoffe:

21 Kräuter, 700 Fisch, 700 Nadelholzbretter

Die Angriffe:

Variante 1: Mit JZG

Linkes Lager:

1. Welle: Narzistische Generalin 1 Rekruten

2. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

Linkes Lager - alternativ:

1. Welle: General Boris 1 Rekruten

2. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

3. Welle: General Boris 195 Berittene Scharfschützen

Rechtes Lager:

1. Welle: Jüngerer Zwillingsgeneral 1 Rekruten

2. Welle: General Boris 195 Berittene Scharfschützen

Mittleres Lager:

Angriff: Entschlossener General 40 Schwertkämpfer 10 Gepanzerte Scharfschützen 165 Berittene Scharfschützen

Hinweis:

Der Platz auf der Landezone kann sehr knapp werden. Deshalb solltest du nur die Generäle auf der Insel stehen haben, die aktuell wirklich benötigt werden und der Rest soll sich im Stern befinden.

Variante 2: Fernkampf

Linkes, rechtes und mittleres Lager:

Fernkampf: Regen aus Brandpfeilen

Ablaufanleitung:

  1. Schicke die Truppen in das AT.
  2. Wende die 7 Falsche Geschenke an, die du für die Questkette bauen musstest.
  3. Erledige nun die 3 Lager nach der oberen Anleitung. Danach ist das Abenteuer geschafft.