Abenteuer
Übersicht:
2) Typen von Abenteuern
3) Herkunft von Abenteuern
4) Abenteuer für einen Spieler
5) Abenteuer für zwei Spieler
6) Abenteuer für drei Spieler
7) Unternehmungen
8) Böse Königin
9) Bergklan
10) Das Schneiderlein
11) Arabische Nächte
12) Koop-Missionen
13) Szenarios
14) Oster-Abenteuer
15) Fußball-Abenteuer
16) Jubiläums-Abenteuer
17) Halloween-Abenteuer
18) Weihnachts-Abenteuer
19) Alte Abenteuertypen
20) Legende zu den Abenteuern
21) Anmerkungen
22) Themen von Abenteuern
1) Allgemeine Informationen:
- Ab Stufe 26 kann man Abenteuer bestreiten. Das erste Abenteuer, das man spielen wird, ist Kopfgeldjäger und bekommt man als Quest.
- Es gibt verschiedene Arten von Abenteuern. Das sind Militärabenteuer, bei denen man eine
Armee
aus Generälen und Einheiten zu einem Abenteuer
schickt und dann gegnerische Lager besiegt, aber auch Such- und Förderabenteuer. Bei Suchabenteuern
müssen
bestimmte Sammelgegenstände (z.B.
bei den Osterabenteuern) angeklickt werden,
während man
Förderabenteuern Förderungen herstellen muss und diese dann auf gegnerische Lager anwendet (z.B. die
Weihnachtsabenteuer). Die häufigste Art der Abenteuer sind aber Militärabenteuer, sodass diese häufig
gemeint werden. - Es gibt Abenteuer, die man alleine spielen muss, und Abenteuer, die man zu zweit oder zu dritt
spielen
kann (das nennt man Mehrspieler-Abenteuer). In DSO gibt es aber auch noch Koop-Missionen, bei denen
man ein Abenteuer zu zweit, zu dritt oder sogar zu viert spielen muss.
Bei Koop-Missionen gibt es in der Regel Lager, die nur man selbst bekämpfen kann, während die anderen von den Mitspielern erledigt werden. Es gibt auch Koop-Missionen, bei denen man auf die anderen Spieler warten muss, bis man seinen Teil weiterspielen kann. Das wird häufig mit Nebel oder Wällen realisiert. - Ein Abenteuer in DSO erkennst du an folgendem Symbol:
- Es gibt auch verschiedene Typen von Abenteuern, wozu du weiter unten auch genauere Informationen finden wirst.
- Abenteuer findest du im Sternmenü unter dem Stern-Symbol (Alle Elemente) oder dem Kompass-Symbol (Abenteuer). Klickst du dort ein Abenteuer an, klickst auf den Haken im Detailfenster und bestätigst du die Meldung, kannst du ein Abenteuer starten. Im Detailfenster findest du auch noch weitere Informationen, wie den Schwierigkeit (1 - 14), die Geschichte, den Typ und mehr. Hier findest du ein Beispiel:
- Wenn du ein Abenteuer gestartet hast, findest du dieses im Questbuch. Ebenso findest du dieses am rechten Bildrand. Dazu muss jedoch im Questbuch ein Haken gesetzt sein, der normalerweise alleine gesetzt wird, sodass du nichts machen musst. Wenn du das Fenster am rechten Bildrand anklickst, kannst du ein Abenteuer besuchen, eine Armee senden, Details anzeigen lassen, evtl. Freunde einladen und das Abenteuer abbrechen. Die genaue Bedeutung findest du hier.
- Bei Mehrspieler-Abenteuern und Koop-Missionen, die du startest oder bei denen du eingeladen wurdest, erscheint ein zusätzlicher Chat. Eigene Abenteuer erhalten dabei ein Kompass-Symbol, während Abenteuern, bei denen man eingeladen wurde, zwei Spieler-Symbole als Chat-Symbol angezeigt werden. Diese Chats sind temporär, d.h. sie gelten nur während des Abenteuers. Bei Beenden oder Abbruch wird der Chat mit seinem Inhalt gelöscht.
- Um ein Abenteuer zu beenden und die Belohnung zu bekommen, musst du eine oder mehrere Quests
erfüllen.
Diese sind von Abenteuer zu Abenteuer unterschiedlich. Meist müssen bestimmte Lager erledigt werden. Um
ein
Abenteuer abzuschließen gibt es eine gewisse Zeit, die von Abenteuer zu Abenteuer unterschiedlich
ist. Wenn du das Abenteuer in dieser Zeit nicht schaffst, läuft es ab und du bekommst keine Belohnung.
Nur
die
bekommst du
gutgeschrieben. - Beachte: Man selbst kann immer nur 1 Abenteuer spielen und sich nur bei 1 Abenteuer einladen lassen! Das Gesamtlimit der aktiven Abenteuer beträgt also 2. Wenn du andere Abenteuer spielen willst oder bei anderen Mitspielern in das Abenteuer willst, musst du das aktive Abenteuer beenden!
2) Typen von Abenteuern:
oder
Rohstoffen liegen.
Kleinere Missionen werden als Mini-Mission bezeichnet. Hier muss man meist weniger oder leichtere Lager erledigen, erhält im Gegenzug aber auch weniger Loot.
Seit März 2015 gibt es in DSO auch den Typ Szenario. Das sind Förder- und / oder Suchabenteuer. Förder- und Suchabenteuer gab es vorher auch schon einzeln, doch im März 2015 wurde eine Mischung aus beiden Typen eingeführt und von nun an alles als Szenario bezeichnet.
Diese neuen Szenarios sind eine Sammlung von Aufgaben, wo man Sammelgegenstände bei Abenteuern suchen muss und daraus Förderungen im Proviantlager oder Raritätenproviantlager herstellen muss. Hierfür erscheint dort ein eigener Tab mit dem Namen des Szenarios. Die Herstellung kann dabei auch noch zusätzlich mit eigenen Rohstoffen erfolgen. Die Förderungen werden dann im Abenteuer angewendet.
Nur man selbst kann Szenarios spielen. Es können keine anderen Mitspieler eingeladen werden.
Durch die Einführung der Excelsior im September 2016 kam ein weiterer Typ von Abenteuern hinzu, der sich Unternehmung nennt. Unternehmungen sind eine Mischung aus Militärabenteuer und Szenario. Man muss hier sowohl gegnerische Lager bekämpfen als auch Förderungen herstellen und anwenden. Wie bei Szenarios kann man Unternehmungen nur allein spielen.
3) Herkunft von Abenteuern:
Abenteuer kann man auf verschiedenen Wegen erlangen. Die Herkunft wird dann für jedes Abenteuer einzeln beschrieben. Hier folgen jetzt die Wege allgemein:
- Abenteuersuche: Durch die verschiedenen Abenteuersuchen, die du mit den Entdeckern machen kannst, kommst du zu Abenteuern.
- Kaufmann: Im Kaufmann unter der Rubrik "Abenteuer" kannst du verschiedene Abenteuer für
oder
bekommen. Dort kannst
du auch Abenteuerboxen kaufen, in denen sich ein zufälliges Abenteuer befindet. Ebenso werden Abenteuer
unter "Gildenmarkt" für
angeboten. Hier sind die Angebote aber immer unterschiedlich. Abenteuer von
der Schneiderlein-Kampagne kannst du unter "Epische Gegenstände" für
erlangen.
- Handel: Sehr viele Abenteuer kannst du auch im Handel kaufen oder verkaufen.
- Excelsior: In der Excelsior kannst du verschiedene Unternehmungen erlangen. Bei den Kampagnen erhälst du das jeweils erste Abenteuer.
- Andere Abenteuer: Es gibt Abenteuer, bei denen du andere Abenteuer bekommst. Diese hießen früher Folgeabenteuer. Außerdem kannst du Fortsetzungen von Kampagnen erhalten.
- Quests: Auch bei Quests kannst du Abenteuer erlangen. Dieser Weg ist besonders dann wichtig, wenn es der einzige ist. Das ist beispielsweise bei Event-Abenteuern der Fall.
- Eventkalender: Im Sommerevent und Fußballevent erlangst du hierüber Event-Abenteuer, die du spielen musst.
4) Abenteuer für einen Spieler:
5) Abenteuer für zwei Spieler:
6) Abenteuer für drei Spieler:
7) Unternehmungen:
8) Böse Königin:
9) Bergklan:
10) Das Schneiderlein:
11) Arabische Nächte:
12) Koop-Missionen:
13) Szenarios:
14) Oster-Abenteuer:
15) Fußball-Abenteuer:
16) Jubiläums-Abenteuer:
17) Halloween-Abenteuer:
| Abenteuer | Symbol | Schwierigkeit (1 - 14) | Verfügbare Zeit | Max. ![]() |
Benötigte Stufe | Details |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster aus dem Nebel | ![]() |
4 | 21 Tage | 4.174 | 28 | ![]() |
| Drohende Gefahr | ![]() |
4 | 14 Tage | 8.030 | 28 | ![]() |
| Das dunkle Tor | ![]() |
4 | 7 Tage | 9.350 | 28 | ![]() |
18) Weihnachts-Abenteuer:
19) Alte Abenteuertypen:
Die Typen spielen eigentlich nur noch für Quests eine Rolle und können ansonsten ignoriert werden! Für die Quests ist hier eine Liste:
| Typ | Abenteuer |
|---|---|
| Erfahrungsabenteuer |
![]() |
| Rohstoffabenteuer |
|
| Epische Abenteuer | ![]() |
| Folgeabenteuer | ![]() |
| Märchenabenteuer | ![]() |
20) Legende zu den Abenteuern:
Jedes Abenteuer hat neben dem Icon noch ein bestimmtes Symbol, welches zusätzlich unterschiedliche Farben hat. Hier erfährst du nun, was die Symbole und die Farben bedeuten:
Symbole:
| Symbol | Typ |
|---|---|
(2 Schwerter und Schild) |
Mission |
(Lupe) |
Mini-Mission |
(2 Figuren) |
Koop-Mission |
(Kompass) |
Szenario |
(2 Schwerter und Kompass)
|
Unternehmung |
Farben:
| Farbe | In Worten | Schwierigkeitsgrad | Beispiel |
|---|---|---|---|
| Grau | Sehr leicht | 1 - 3 | ![]() |
| Grün | Leicht | 4 - 6 | ![]() |
| Blau | Mittel | 7 - 9 | ![]() |
| Lila | Schwer | 10 - 12 | ![]() |
| Rot | Sehr schwer | 13 - 14 | ![]() |
21) Anmerkungen:
Es gibt einiges zu den Angaben bei den Abenteuern zu beachten:
- Die maximalen
bekommt man nur,
wenn man ALLE Lager erledigt. Das geht nur, indem man mehr als eigentlich nötig erledigt. Die maximalen
wurden zudem auch ohne
Einbeziehung des Spähpostens, den Fähigkeiten von Mary und Zitterbart, den
Blitzdenker-Skill der Generäle, den EP-Bonus in Events und Premium oder
Freundförderung angegeben.
- Bei den
wurden die Angaben so
angegeben, als wenn man das gesamte Abenteuer allein spielt. Wenn Mitspieler mitmachen, kann man
natürlich nicht so viel bekommen. Bei Koops sieht das anders aus: Hier wird die Menge
angegeben, die man für seinen Teil bekommt,
da man Koops nicht allein spielen kann. - Die Loot-Angaben wurden ebenso ohne die Einbeziehung von Premium und Rohstoff-Bonus von Events angegeben.
- Früher gab es in DSO auch noch andere Typen von Abenteuern. Diese hießen Folge-Abenteuer (diese bekommt
man nur durch andere Abenteuer), Rohstoff-Abenteuer (hier gibt es viele Rohstoffe) und
Erfahrungs-Abenteuer (hier gibt es viele
). Das sind heute alles Missionen. Diese sind nur noch für bestimmte Quests
wichtig, weshalb ich den Typ bei den Abenteuern nicht dazugeschrieben habe und das stattdessen in einer
Übersicht aufgeschrieben habe. - Im Sommerevent 2012 und 2014 gab es andere Fußball-Abenteuer. Da sie seitdem nie wieder aufgetreten sind und auch nicht wichtig sind, tauchen sie in der Liste nicht auf.
22) Themen von Abenteuern:
Vielleicht ist dir im Detailfenster eines Abenteuers schon der Absatz "Thema" aufgefallen. Das Thema ist nicht besonders wichtig, für Interessierte habe ich sie aber trotzdem aufgelistet.
| Thema | Beschreibung |
|---|---|
| Klassisch | Das Thema von allen gewöhnlichen Abenteuern. Banditen, Ritter und Piraten. |
| Märchen | Abenteuer, die auf europäischen und orientalischen Märchen basieren; in diesen gibt es
als
Belohnung.
|
| Mythos | Abenteuer mit magischen oder mythologischen Elementen, die nicht auf klassischen Märchen
beruhen und auch keine in der Belohnung enthalten. |
| Ostern | Abenteuer für das Oster-Event; beim Großteil handelt es sich um Szenarien, in denen es um
das
Sammeln von geht. |
| Fußball | Abenteuer für das Fußball-Event; bei allen bestehenden handelt es sich um Szenarien, die an ein Fußballspiel während eines Turniers angelehnt sind. |
| Weihnachten | Abenteuer für das Weihnachts-Event; beim Großteil handelt es sich um Szenarien, in denen es um das Verteilen von Geschenken an verschiedene Häuser geht. |
| Apokalypse | Das Abenteuer "Das Ende der Welt" |
| Retro | Dieses Thema wird für Abenteuer während des Siedler-Jubiläums-Events verwendet. Alle diese einzigartigen Abenteuer wurden im Retro-Stil von "Die Siedler 2" entworfen. |

















































































































(2 Schwerter und Schild)
(Lupe)
(2 Figuren)
(Kompass)
(2 Schwerter und Kompass)
als
Belohnung.