Abenteuer

Übersicht:

1) Allgemeine Informationen:


2) Typen von Abenteuern:


Es gibt, wie schon oben geschrieben, verschiedene Typen. Der wohl häufigste Abenteuer-Typ ist Mission. Das sind die typischen Militärabenteuer. Der Schwerpunkt der Belohnung ist immer unterschiedlich: Er kann auf EP oder Rohstoffen liegen.

Kleinere Missionen werden als Mini-Mission bezeichnet. Hier muss man meist weniger oder leichtere Lager erledigen, erhält im Gegenzug aber auch weniger Loot.

Seit März 2015 gibt es in DSO auch den Typ Szenario. Das sind Förder- und / oder Suchabenteuer. Förder- und Suchabenteuer gab es vorher auch schon einzeln, doch im März 2015 wurde eine Mischung aus beiden Typen eingeführt und von nun an alles als Szenario bezeichnet.
Diese neuen Szenarios sind eine Sammlung von Aufgaben, wo man Sammelgegenstände bei Abenteuern suchen muss und daraus Förderungen im Proviantlager oder Raritätenproviantlager herstellen muss. Hierfür erscheint dort ein eigener Tab mit dem Namen des Szenarios. Die Herstellung kann dabei auch noch zusätzlich mit eigenen Rohstoffen erfolgen. Die Förderungen werden dann im Abenteuer angewendet.
Nur man selbst kann Szenarios spielen. Es können keine anderen Mitspieler eingeladen werden.

Durch die Einführung der Excelsior im September 2016 kam ein weiterer Typ von Abenteuern hinzu, der sich Unternehmung nennt. Unternehmungen sind eine Mischung aus Militärabenteuer und Szenario. Man muss hier sowohl gegnerische Lager bekämpfen als auch Förderungen herstellen und anwenden. Wie bei Szenarios kann man Unternehmungen nur allein spielen.

3) Herkunft von Abenteuern:


Abenteuer kann man auf verschiedenen Wegen erlangen. Die Herkunft wird dann für jedes Abenteuer einzeln beschrieben. Hier folgen jetzt die Wege allgemein:


4) Abenteuer für einen Spieler:

Abenteuer Symbol Schwierigkeit (1 - 14) Verfügbare Zeit Max. EP Benötigte Stufe Details
Kopfgeldjäger 1 3 Tage 202 26
Der verschollene Schädel 2 2 Tage 3.320 26
Sattelfest 4 2 Tage 7.230 26
Der schlafende Vulkan 2 0,5 Tage 4.960 26
Die Insel der Freibeuter 2 2 Tage 2.752 26
Sumpfhexe 3 2 Tage 5.663 26
Rückkehr ins Räubernest 4 10 Tage 12.210 26
Schlummerndes Riff 3 0,5 Tage 3.860 26
Das Ende der Welt 8 1,5 Tage 8.210 26
Verräter 6 3 Tage 8.710 26
Tropensonne 2 2 Tage 3.600 26
Gefängnisinsel 6 1,5 Tage 7.000 26
Arktische Explosion 6 2 Tage 13.620 26
Alte Ruinen 6 3 Tage 5.340 26
Der Schamane 8 3 Tage 14.960 26
Das Räubernest 7 2 Tage 9.880 36
Räuberbande 7 4 Tage 14.020 36
Alte Bekannte 5 2 Tage 6.810 36
Piratenleben 5 1,5 Tage 5.990 36
Die Invasion der Nordmänner 9 8 Tage 49.530 36
Tikki-Insel 2 1,5 Tage 4.420 36
Wilde Waltraud 8 2,5 Tage 19.290 36
Das Bonaberti-Problem 11 5,5 Tage 178.140 57

5) Abenteuer für zwei Spieler:

Abenteuer Symbol Schwierigkeit (1 - 14) Verfügbare Zeit Max. EP Benötigte Stufe Details
Beutelschneider 5 4 Tage 11.870 26
Die schwarzen Priester 3 2 Tage 5.975 26
Mehr einsame Experimente 7 10 Tage 28.860 36
Mutterliebe 3 2 Tage 3.030 36
Söhne der Steppe 8 8 Tage 33.440 36
Der Überraschungsangriff 7 4 Tage 41.820 36
Die Nordmänner 6 8 Tage 27.530 36

6) Abenteuer für drei Spieler:

Abenteuer Symbol Schwierigkeit (1 - 14) Verfügbare Zeit Max. EP Benötigte Stufe Details
Schießpulver 8 4 Tage 37.785 36
Viktor der Verschlagene 7 8 Tage 27.482 36
Rasender Bulle 6 5 Tage 37.580 42
Die schwarzen Ritter 5 8 Tage 28.175 42
Die dunkle Bruderschaft 8 8 Tage 51.978 42
Einsame Experimente 9 10 Tage 39.935 42

7) Unternehmungen:

Abenteuer Symbol Schwierigkeit (1 - 14) Verfügbare Zeit Max. EP Benötigte Stufe Details
Wertvolle Informationen 2 3 Tage 3.016 28
Von Liedern und Flüchen 4 3 Tage 3.715 28
Das Quartier des Drachen 4 3 Tage 3.135 28
Der Chupacabra 8 8 Tage 41.173 44
Angriff der Nordmänner 8 8 Tage 43.315 44
Die verlorene Stadt 11 12 Tage 202.000 63
Einen Schritt voraus 12 12 Tage 366.215 63

8) Böse Königin:

Abenteuer Symbol Schwierigkeit (1 - 14) Verfügbare Zeit Max. EP Benötigte Stufe Details
Vom Fischer und seiner Frau 11 14 Tage 148.200 58
Hänsel und Gretel 11 14 Tage 140.005 58
Der Rattenfänger von Hameln 11 14 Tage 75.650 58
Rotkäppchen 12 14 Tage 207.575 58
Schneewitchen 10 14 Tage 106.125 58

9) Bergklan:

Abenteuer Symbol Schwierigkeit (1 - 14) Verfügbare Zeit Max. EP Benötigte Stufe Details
Am Fuße des Berges 12 14 Tage 360.310 65
Unbekannte Regionen 13 14 Tage 450.615 65
Berglabyrinth 13 14 Tage 656.313 65
Das Bergvolk 14 14 Tage 762.000 65
Ein Riesenkampf 14 14 Tage 1.284.595 65

10) Das Schneiderlein:

Abenteuer Symbol Schwierigkeit (1 - 14) Verfügbare Zeit Max. EP Benötigte Stufe Spieleranzahl Details
Das tapfere Schneiderlein 9 12 Tage 78.000 42 3
Das kluge Schneiderlein 9 12 Tage 78.662 42 3
Die Söhne des Schneiderleins 9 12 Tage 81.338 42 3
Das heldenhafte Schneiderlein 9 12 Tage 91.090 42 3
Das betrogene Schneiderlein 9 12 Tage 80.630 42 3

11) Arabische Nächte:

Abenteuer Symbol Schwierigkeit (1 - 14) Verfügbare Zeit Max. EP Benötigte Stufe Spieleranzahl Details
Ali Baba, der junge Holzfäller 10 14 Tage 139.962 51 1
Ali Baba und der erste Dieb 10 14 Tage 124.783 51 1
Ali Baba und der zweite Dieb 10 14 Tage 134.525 51 2
Ali Baba und der dritte Dieb 10 14 Tage 159.091 51 1
Ali Baba und der Schatz der Weisheit 10 14 Tage 325.711 56 1
Ali Baba und der Schatz des Wissens 13 14 Tage 403.347 56 2
Sindbad und die belagerte Stadt 13 14 Tage 409.870 56 2
Sindbad und die Seeschlange 13 14 Tage 414.430 56 2
Aladin und die Öllampe 12 14 Tage 387.370 56 3
Aladin und die schöne Prinzessin 12 14 Tage 584.870 56 1

12) Koop-Missionen:

Abenteuer Symbol Schwierigkeit (1 - 14) Verfügbare Zeit Max. EP Benötigte Stufe Spieleranzahl Details
Die Belagerung 4 4 Tage 6.105 26 2
Die Freibeuter-Razzia 3 4 Tage 4.720 26 3
Geteilte Stadt im Sommer 9 4 Tage 45.542 26 2
Seeufer-Schatz 5 4 Tage 6.810 36 2
Jagd auf die Jäger 4 5 Tage 6.312 36 3
Grabräuber 6 5 Tage 7.372 42 4
Der Wirbelwind 6 5 Tage 11.676 46 4
Geteilte Stadt im Herbst 13 4 Tage 441.619 55 2

13) Szenarios:

Abenteuer Symbol Schwierigkeit (1 - 14) Verfügbare Zeit Max. EP Benötigte Stufe Details
Kornzwist 1 6 Stunden 650 26
Zwillinge 1 10 Stunden 1.220 26
Herz des Waldes 3 3 Stunden 4.000 36
Die Schätze der Berge 7 4 Stunden 8.050 42
Sturmhilfe 10 10 Tage 10 Stunden 17.300 51

14) Oster-Abenteuer:

Abenteuer Symbol Schwierigkeit (1 - 14) Verfügbare Zeit Max. EP Benötigte Stufe Details
Woher kommen die Ostereier? 3 7 Stunden 1.250 26
Garrun der Fallensteller 4 2 Tage 8.586 26
Sabotage 4 2,5 Tage 0 17
Die Insel des Cousins 4 2,5 Tage 0 17
Die Eierjagd beginnt 4 2,5 Tage 0 17
Die Eierjagd geht weiter 4 2,5 Tage 0 17
Eierjagd 4 2,5 Tage 0 17
Neue Eierjagd 4 2,5 Tage 0 17
Verlorene Ostereier 5 2,5 Tage 0 17
Fast ein Picasso 5 2,5 Tage 0 17

15) Fußball-Abenteuer:

Abenteuer Symbol Schwierigkeit (1 - 14) Verfügbare Zeit Max. EP Benötigte Stufe Details
Übungsspiel 3 21 Tage 300 16
Achtelfinale 4 18 Tage 650 16
Viertelfinale 5 14 Tage 700 16
Halbfinale 5 10 Tage 800 16
Finale 7 6 Tage 900 16

16) Jubiläums-Abenteuer:

Abenteuer Symbol Schwierigkeit (1 - 14) Verfügbare Zeit Max. EP Benötigte Stufe Details
Held gesucht 1 2,5 Tage 100 1
Die Karte des Narren 1 2,5 Tage 100 1
Eine neue Erfahrung 1 2,5 Tage 100 1
Nichts Besonderes 1 2,5 Tage 100 1
Retro-Stil 1 2,5 Tage 100 1
Nebelhafter Kuchen 7 2,5 Tage 4.940
7.500
178.585
26
39
54

17) Halloween-Abenteuer:

Abenteuer Symbol Schwierigkeit (1 - 14) Verfügbare Zeit Max. EP Benötigte Stufe Details
Monster aus dem Nebel 4 21 Tage 4.174 28
Drohende Gefahr 4 14 Tage 8.030 28
Das dunkle Tor 4 7 Tage 9.350 28

18) Weihnachts-Abenteuer:

Abenteuer Symbol Schwierigkeit (1 - 14) Verfügbare Zeit Max. EP Benötigte Stufe Details
Rettet das Weihnachtsfest 3 2 Tage 3.070 26
Winterwunderland 1 14 Tage 400 26
Zurück im Winterwunderland 4
7
10
7 Tage 8.430
12.465
16.775
26
36
50
Der gestohlene Schlitten 7 2 Tage 15.290 36
In Weihnachtsstimmung kommen 7 12 Tage 100
500
1.000
16
26
36
An der Weihnachtsstimmung feilen 8 12 Tage 1.000 16
26
36
Die Weihnachtsstimmung erhalten 9 12 Tage 100
500
1.000
16
26
36

19) Alte Abenteuertypen:


Die Typen spielen eigentlich nur noch für Quests eine Rolle und können ansonsten ignoriert werden! Für die Quests ist hier eine Liste:

Typ Abenteuer
Erfahrungsabenteuer Sattelfest Sumpfhexe Söhne der Steppe Der Überraschungsangriff Die Nordmänner
Rohstoffabenteuer Insel der Freibeuter Verräter Das Räubernest Räuberbande Wilde Waltraud Beutelschneider Viktor der Verschlagene
Epische Abenteuer Rasender Bulle Die schwarzen Ritter Die dunkle Bruderschaft Einsame Experimente
Folgeabenteuer Rückkehr ins Räubernest Alte Bekannte Die Invasion der Nordmänner Mehr einsame Experimente Mutterliebe
Märchenabenteuer Das tapfere Schneiderlein Das kluge Schneiderlein Die Söhne des Schneiderleins Das heldenhafte Schneiderlein Das betrogene Schneiderlein Ali Baba, der junge Holzfäller Ali Baba und der erste Dieb Ali Baba und der zweite Dieb Ali Baba und der dritte Dieb Ali Baba und der Schatz der Weisheit Ali Baba und der Schatz des Wissens Sindbad und die belagerte Stadt Sindbad und die Seeschlange Aladin und die Öllampe Aladin und die schöne Prinzessin

20) Legende zu den Abenteuern:


Jedes Abenteuer hat neben dem Icon noch ein bestimmtes Symbol, welches zusätzlich unterschiedliche Farben hat. Hier erfährst du nun, was die Symbole und die Farben bedeuten:


Symbole:

Symbol Typ
(2 Schwerter und Schild) Mission
(Lupe) Mini-Mission
(2 Figuren) Koop-Mission
(Kompass) Szenario
(2 Schwerter und Kompass) Unternehmung

Farben:

Farbe In Worten Schwierigkeitsgrad Beispiel
Grau Sehr leicht 1 - 3 Der verscholle Schädel
Grün Leicht 4 - 6 Sattelfest
Blau Mittel 7 - 9 Wilde Waltraus
Lila Schwer 10 - 12 Das Bonaberti Problem
Rot Sehr schwer 13 - 14 Ein Riesenkampf

21) Anmerkungen:


Es gibt einiges zu den Angaben bei den Abenteuern zu beachten:


22) Themen von Abenteuern:


Vielleicht ist dir im Detailfenster eines Abenteuers schon der Absatz "Thema" aufgefallen. Das Thema ist nicht besonders wichtig, für Interessierte habe ich sie aber trotzdem aufgelistet.


Thema Beschreibung
Klassisch Das Thema von allen gewöhnlichen Abenteuern. Banditen, Ritter und Piraten.
Märchen Abenteuer, die auf europäischen und orientalischen Märchen basieren; in diesen gibt es Zauberbohnen als Belohnung.
Mythos Abenteuer mit magischen oder mythologischen Elementen, die nicht auf klassischen Märchen beruhen und auch keine Zauberbohnen in der Belohnung enthalten.
Ostern Abenteuer für das Oster-Event; beim Großteil handelt es sich um Szenarien, in denen es um das Sammeln von Gestreifte Ostereier geht.
Fußball Abenteuer für das Fußball-Event; bei allen bestehenden handelt es sich um Szenarien, die an ein Fußballspiel während eines Turniers angelehnt sind.
Weihnachten Abenteuer für das Weihnachts-Event; beim Großteil handelt es sich um Szenarien, in denen es um das Verteilen von Geschenken an verschiedene Häuser geht.
Apokalypse Das Abenteuer "Das Ende der Welt"
Retro Dieses Thema wird für Abenteuer während des Siedler-Jubiläums-Events verwendet. Alle diese einzigartigen Abenteuer wurden im Retro-Stil von "Die Siedler 2" entworfen.