Spähposten
Sammelt Informationen, die für eine bestimmte Dauer alle Abenteuer beeinflussen, die Ihr beginnt. Jeder weitere Spähposten verringert die Abklingelzeit.
Typ: Kulturgebäude, wiederverwendbar
Abklingelzeit: 47 Stunden, lässt sich mit weiteren Spähposten verringern.
Abklingelzeit: 47 Stunden, lässt sich mit weiteren Spähposten verringern.
Herkunft:
- 1x Community-Ziel im Jubiläumsevent 2018
- je 1x in einer Questkette im Jubiläumsevent 2020-2022
- unbegrenzt für 7.950
unter "Architekt" - 1x für 4.599
im Valentinsevent 2020 - je 1x für 5.499
im Valentinsevent 2021-2023 sowie 2025 - 3x in der Box der Liebe im Valentinsevent 2024: 1x für 7.999
, 1x für 11.999 
- 2x in der Truhe der Liebe im Valentinsevent 2024: 2x für 19.999
, 1x für 29.999 
- 1x im Frühlingspaket IV in der Frühlings-Abenteuersaison 2020 für 13.999

- 1x pro Spieler im Fanatikerpaket 1 in der Kultisten-Abenteuersaison 2020 und 2022 für 13.999

Platzbedarf: 3x3
Funktionsweise:
- Der Spähposten verschafft 50% mehr EP innerhalb der Abenteuer, die man in den 2 Stunden spielt oder anfängt. Das heißt, wenn man kurz vor Ablauf noch ein Abenteuer startet wirkt der Buff dort so lange bis man das Abenteuer beendet.
- Der Effekt gilt nur für die Abenteuer, die man nach seiner Aktivierung startet und vor dem Ablauf der Förderung.
- Der Effekt wirkt nur auf die Gegner, die man direkt besiegt. Das heißt Quests, mit Fernkampf erledigte Lager oder Blocken/Locken zählt nicht dazu.
- Der Effekt wirkt bei jedem AT und bei allen Spielern, die an dem Abenteuer beteiligt sind.
- Die zusätzlichen EP gibt es auch auf die EP, die man durch Premium zusätzlich bekommt.
- Die Boni sind additiv, es werden also erst alle wirkenden Boni zusammengezählt (Blitzdenker/Mary/Spähposten) und dann auf den Grundwert angewendet.
Die Förderungen und die Kosten:
| Name der Förderung | Symbol | Benötigte Stufe | Beschreibung | Kosten |
|---|---|---|---|---|
| Informationen: Geringfügige Kampfinfos | ![]() |
26 | Zoneneffekt: +50 % Kampf-EP auf Missionen, die gestartet werden, solange diese Förderung
aktiv ist.
Ziel: Missionen mit Schwierigkeit 1 - 4 Laufzeit: 2 Stunden |
820 + 600 ![]() |
| Informationen: Mittelmäßige Kampfinfos | ![]() |
38 | Zoneneffekt: +50 % Kampf-EP auf Missionen, die gestartet werden, solange diese Förderung
aktiv ist.
Ziel: Missionen mit Schwierigkeit 5 - 9 Laufzeit: 2 Stunden |
759 + 710 ![]() |
| Informationen: Detaillierte Kampfinfos | ![]() |
51 | Zoneneffekt: +50 % Kampf-EP auf Missionen, die gestartet werden, solange diese Förderung
aktiv ist.
Ziel: Missionen mit Schwierigkeit 10 - 15 Laufzeit: 2 Stunden |
810 + 570 ![]() |
Welcher Buff lohnt sich am meisten?
Das ist natürlich individuell, weshalb ich nur sagen kann, was ich empfinde.
- Geringfügige Kampfinfos ist aus meiner Sicht nicht so gut, da es in diesen Abenteuer eh nicht so viel EP gibt und der Bonus dann relativ gering ist.
- Mittelmäßige Kampfinfos ist aus meiner Sicht für Schneider ganz interessant, aber auch nicht top. Ich empfehle hier erst einmal schnelle ATs zu machen und kurz vor Ablauf dann den Schneider zu starten.
- Detaillierte Kampfinfos ist sehr gut, da in diesem Schwierigkeitsbereich sehr viele EP zu bekommen sind. Bergklan lohnt sich aus meiner Sicht ganz besonders. Hier empfehle ich, erst einmal schnelle Alis zu machen (z.B. Holzi, einen Dieb) und dann etwas mit viel EP zu starten (Seeschlange, Belagerte Stadt, Bergklan).
- In Kombination mit meinen Karten kann es sogar noch mehr EP geben, da ich alles ohne Block mache und auch nicht so viel Fernkampf nutze.
Tipps:
- Spiele, wenn du den Spähposten anhast, zuerst schnelle ATs (natürlich im passenden Schwierigkeitsbereich) und mache zum Schluss dann eins, wo es sich in diesem Bereich lohnt ihn anzumachen.
- Gibt es in irgendeinem Event ein EP-Bonus, nutze zusätzlich den Spähposten für ein AT mit EP-Bonus. Zusätzlich lohnt es sich auch noch, Premium anzumachen.

+ 600 

+ 710 

+ 570 