Einheiten
- Die Einheiten dienen dazu, um gegnerische Einheiten zu besiegen. Einheiten kann man an einem General zuweisen - Nur mit ihm sind Angriffe möglich.
- Es gibt 2 verschiedene Arten von Einheiten: Normale Einheiten und Eliteeinheiten. Man kann jeweils nur eine Einheitenart nutzen.
- Einheiten kann man in Kasernen bauen. Normale Einheiten baut man in der Kaserne und Eliteeinheiten in der Elitekaserne.
Übersicht:
- Rekruten
- Bogenschützen
- Milizen
- Reiterei
- Langbogenschützen
- Soldaten
- Armbrustschützen
- Elitesoldaten
- Kanoniere
4) Einheiten aus der Elitekaserne
- Schwertkämpfer
- Berittener Schwertkämpfer
- Ritter
- Scharfschützen
- Gepanzerte Scharfschützen
- Berittene Scharfachützen
- Belagerer
1) Arten von Einheiten
Verteidigungseinheiten (insgesamt 6 Einheiten: 4 normal, 2 Elite)
Angriffseinheiten (insgesamt 5 Einheiten: 3 normal, 2 Elite)
Schnelle
Einheiten (insgesamt 3 Einheiten: 1 normal, 2 Elite)
Schwere
Einheiten (insgesamt 2 Einheiten: 1 normal, 2 Elite)
2) Einheitenattribute
- Lebenspunkte (LP): Ist die Anzahl an Schaden, die benötigt wird, um diese Einheit zu besiegen. (1)
- Treffsicherheit: Ist die Wahrscheinlichkeit, mit der eine Einheit mit der höheren der beiden Schadenswerte angreift. (2)
- Angriffspunkte (AP): Ist der durch einer Einheit ausgeteilte Schaden. Er wird durch Zufall ermittelt, aber die Wahrscheinlichkeit des höreren Wertes kann man an der Treffsicherheit ablesen. (3)
- Initiative: Einheiten mit hörerer Initiative greifen vor solchen mit niedrigerer Initiative an. Sie können somit eine gegnerische Einheit ausschalten, bevor diese angreift. Die drei Typen von schnell bis langsam sind Erstschlag, Normal und Letzter Angriff. (4)
- Flankenangriff: Eine Einheit greift immer die Einheit mit den niedrigsten LP an und ignoriert dabei die normalen Zielprioritäten. (5)
- Flächenschaden: Wenn eine Einheit einen Gegner getötet hat, wird der überschüssige Schaden auf eine oder mehrere andere Gegner übertragen. Ein Boss kann viele Einheiten in einer Runde töten, während eine Einheit ohne Flächenschaden nie mehr als eine gegnerischer Einheit pro Runde töten kann. (6)
- Abreißen: Die AP einer Einheit werden verdoppelt, wenn sie er/sie das Lager abreißt, nachdem alle Bewohner besiegt wurden. (7)
3) Einheiten aus der Kaserne
Hinweis
Produktionszeiten werden in Minuten nach folgendem Muster angegeben: Stufe 1 > Stufe 2 > Stufe 3 > Stufe 4 > Stufe 5 > Stufe 6 > Stufe 7
Rekruten 
Kosten je Rekrut: 1
+
5
+ 10
Produktionszeit je Rekrut: 03:00 > 01:30 > 01:00 > 00:45 > 00:36 > 00:30 > 00:26
Stufe: 15+
+
5
+ 10
Produktionszeit je Rekrut: 03:00 > 01:30 > 01:00 > 00:45 > 00:36 > 00:30 > 00:26
Stufe: 15+
Bogenschützen 
Kosten je Bogenschütze: 1
+
10
+ 10
Produktionszeit je Bognschütze: 04:00 > 02:00 > 01:20 > 00:48 > 00:40 > 00:40 > 00:34
Stufe: 17+
+
10
+ 10
Produktionszeit je Bognschütze: 04:00 > 02:00 > 01:20 > 00:48 > 00:40 > 00:40 > 00:34
Stufe: 17+
Milizen
Kosten je Miliz: 1
+
10
+ 10
Produktionszeit je Miliz: 08:00 > 04:00 > 02:40 > 02:00 > 01:36 > 01:20 > 01:09
Stufe: 18+
+
10
+ 10
Produktionszeit je Miliz: 08:00 > 04:00 > 02:40 > 02:00 > 01:36 > 01:20 > 01:09
Stufe: 18+
Reiterei 
Kosten je Reiterei: 1
+
40
+ 40
Produktionszeit je Miliz: 12:00 > 06:00 > 04:00 > 03:00 > 02:24 > 02:00 > 01:43
Stufe: 23+
+
40
+ 40
Produktionszeit je Miliz: 12:00 > 06:00 > 04:00 > 03:00 > 02:24 > 02:00 > 01:43
Stufe: 23+
Langbogenschützen 
Kosten je Langbogenschütze: 1
+
20
+ 10
Produktionszeit je Langbogenschütze: 08:00 > 04:00 > 02:40 > 02:00 > 01:36 > 01:20 > 01:09
Stufe: 25+
+
20
+ 10
Produktionszeit je Langbogenschütze: 08:00 > 04:00 > 02:40 > 02:00 > 01:36 > 01:20 > 01:09
Stufe: 25+
Soldaten 
Kosten je Soldat: 1
+
15
+ 10
Produktionszeit je Soldat: 12:00 > 06:00 > 04:00 > 03:00 > 02:24 > 02:00 > 01:43
Stufe: 27+
+
15
+ 10
Produktionszeit je Soldat: 12:00 > 06:00 > 04:00 > 03:00 > 02:24 > 02:00 > 01:43
Stufe: 27+
Armbrustschützen 
Kosten je Armbrustschütze: 1
+
50
+ 10
Produktionszeit je Armbrustschütze: 12:00 > 06:00 > 04:00 > 03:00 > 02:24 > 02:00 > 01:43
Stufe: 36+
+
50
+ 10
Produktionszeit je Armbrustschütze: 12:00 > 06:00 > 04:00 > 03:00 > 02:24 > 02:00 > 01:43
Stufe: 36+
Elitesoldaten 
Kosten je Elitesoldat: 1
+
50
+ 10
Produktionszeit je Elitesoldat: 20:00 > 10:00 > 06:40 > 05:00 > 04:00 > 03:30 > 02:51
Stufe: 41+
+
50
+ 10
Produktionszeit je Elitesoldat: 20:00 > 10:00 > 06:40 > 05:00 > 04:00 > 03:30 > 02:51
Stufe: 41+
Kanoniere
Kosten je Kanoniere: 1
+
50
+ 10
Produktionszeit je Kanoniere: 20:00 > 10:00 > 06:40 > 05:00 > 04:00 > 03:20 > 02:51
Stufe: 48+
+
50
+ 10
Produktionszeit je Kanoniere: 20:00 > 10:00 > 06:40 > 05:00 > 04:00 > 03:20 > 02:51
Stufe: 48+
4) Einheiten aus der Elitekaserne
Hinweis
Produktionszeiten werden in Minuten nach folgendem Muster angegeben: Stufe 1 > Stufe 2 > Stufe 3 > Stufe 4 > Stufe 5 > Stufe 6 > Stufe 7
Schwertkämpfer 
Kosten je Schwertkämpfer: 1
+
50
+ 1
Produktionszeit je Schwertkämpfer: 15:00 > 07:30 > 05:00 > 03:45 > 03:00 > 02:30 > 02:09
Stufe: 54+
+
50
+ 1
Produktionszeit je Schwertkämpfer: 15:00 > 07:30 > 05:00 > 03:45 > 03:00 > 02:30 > 02:09
Stufe: 54+
Berittene Schwertkämpfer 
Kosten je Berittener Schwertkämpfer: 1
+
50
+ 2
+ 2
Produktionszeit je Berittener Schwertkämpfer: 30:00 > 15:00 > 10:00 > 07:30 > 06:00 > 05:00 > 04:17
Stufe: 55+
+
50
+ 2
+ 2
Produktionszeit je Berittener Schwertkämpfer: 30:00 > 15:00 > 10:00 > 07:30 > 06:00 > 05:00 > 04:17
Stufe: 55+
Ritter
Kosten je Ritter: 1
+
50
+ 1
Produktionszeit je Ritter: 20:00 > 10:00 > 06:40 > 05:00 > 04:00 > 03:20 > 02:51
Stufe: 55+
+
50
+ 1
Produktionszeit je Ritter: 20:00 > 10:00 > 06:40 > 05:00 > 04:00 > 03:20 > 02:51
Stufe: 55+
Scharfschützen
Kosten je Scharfschütze: 1
+
50
+ 1
Produktionszeit je Scharfschütze: 15:00 > 07:30 > 05:00 > 03:45 > 03:00 > 02:30 > 02:09
Stufe: 56+
+
50
+ 1
Produktionszeit je Scharfschütze: 15:00 > 07:30 > 05:00 > 03:45 > 03:00 > 02:30 > 02:09
Stufe: 56+
Gepanzerte Scharfschützen 
Kosten je Gepanzerter Scharfschütze: 1
+
50
+ 1
+ 1
Produktionszeit je Gepanzerter Scharfschütze: 30:00 > 15:00 > 10:00 > 07:30 > 06:00 > 05:00 > 04:17
Stufe: 56+
+
50
+ 1
+ 1
Produktionszeit je Gepanzerter Scharfschütze: 30:00 > 15:00 > 10:00 > 07:30 > 06:00 > 05:00 > 04:17
Stufe: 56+
Berittene Scharfschützen 
Kosten je Berittener Scharfschütze: 1
+
50
+ 2
+ 2
Produktionszeit je Berittener Scharfschütze: 30:00 > 15:00 > 10:00 > 07:30 > 06:00 > 05:00 > 04:17
Stufe: 56+
+
50
+ 2
+ 2
Produktionszeit je Berittener Scharfschütze: 30:00 > 15:00 > 10:00 > 07:30 > 06:00 > 05:00 > 04:17
Stufe: 56+
Belagerer 
Kosten je Belagerer: 1
+
50
+ 1
Produktionszeit je Belagerer: 20:00 > 10:00 > 06:40 > 05:00 > 04:00 > 03:20 > 02:51
Stufe: 57+
+
50
+ 1
Produktionszeit je Belagerer: 20:00 > 10:00 > 06:40 > 05:00 > 04:00 > 03:20 > 02:51
Stufe: 57+
5) Die Kaserne 
benötigte Stufe zum Bauen: 15
Platzbedarf: 3x3
Limit: 1x pro Spieler
Rückerstattung bei Abriss: 20
+ 30
Tastenkürzel: B
Kosten:
Platzbedarf: 3x3
Limit: 1x pro Spieler
Rückerstattung bei Abriss: 20
+ 30
Tastenkürzel: B
Kosten:
| Stufe | Ausbaukosten | Verschiebekosten | ||
|---|---|---|---|---|
| Rohstoffe | Sofort für
|
Rohstoffe | für ![]() |
|
| Stufe 1 / Bau | 80 + 120 ![]() |
10 *
|
20 + 20 ![]() |
1 ![]() |
| Stufe 2 | 500
+ 650 ![]() |
1.181
|
250 + 200 ![]() |
15 ![]() |
| Stufe 3 | 1.000 +
3.000 ![]() |
4.275
|
800
+ 600 ![]() |
62 ![]() |
| Stufe 4 | 5.000 +
2.000 ![]() |
18.000
|
800
+ 800 ![]() |
90 ![]() |
| Stufe 5 | 9.000 +
5.000 ![]() |
21.834
|
3.000 +
1.000 ![]() |
362 ![]() |
| Stufe 6 | 800 + 5.000
|
11.125
|
3.000 +
1.000 ![]() |
362 ![]() |
| Stufe 7 | 4.800 + 4.800 ![]() |
8.640
|
4.200 +
1.350 ![]() |
498 ![]() |
* Die Kosten hier dienen nur, um den Bau sofort abzuschließen. Die Rohstoffkosten müssen trotzdem bezahlt
werden.
Bauzeit: 10 Minuten
Ausbau auf Stufe 2: 02:30 Minuten
Ausbau auf Stufe 3: 1 Stunde
Ausbau auf Stufe 4: 1 Tag
Ausbau auf Stufe 5: 7 Tage
Ausbau auf Stufe 6: 7 Tage
Ausbau auf Stufe 7: 7 Tage
Aussehen je Stufe:
Bauzeit: 10 Minuten
Ausbau auf Stufe 2: 02:30 Minuten
Ausbau auf Stufe 3: 1 Stunde
Ausbau auf Stufe 4: 1 Tag
Ausbau auf Stufe 5: 7 Tage
Ausbau auf Stufe 6: 7 Tage
Ausbau auf Stufe 7: 7 Tage
Aussehen je Stufe:

6) Die Elitekaserne 
benötigte Stufe zum Bauen: 54
Platzbedarf: 3x3
Limit: 1x pro Spieler
Rückerstattung bei Abriss: 1.500
+ 1.500
+ 2.000
Kosten:
Platzbedarf: 3x3
Limit: 1x pro Spieler
Rückerstattung bei Abriss: 1.500
+ 1.500
+ 2.000
Kosten:
| Stufe | Ausbaukosten | Verschiebekosten | ||
|---|---|---|---|---|
| Rohstoffe | Sofort für
|
Rohstoffe | für ![]() |
|
| Stufe 1 / Bau | 6.000 +
6.000 +
8.000 ![]() |
60 *
|
5.000 + 2.200 ![]() |
244 ![]() |
| Stufe 2 | 5.000 + 300
|
16.650
|
5.000 + 3.000 ![]() |
274 ![]() |
| Stufe 3 | 7.500 + 800
|
25.785
|
3.500 +
3.000 ![]() |
287 ![]() |
| Stufe 4 | 5.000 + 1.500 ![]() |
15.255
|
4.000 +
5.000 ![]() |
512 ![]() |
| Stufe 5 | 10.000 + 3.000 ![]() |
30.510
|
5.000 +
5.000 ![]() |
1.187
|
| Stufe 6 | 15.000 + 5.000 ![]() |
47.115
|
5.000 +
5.000 ![]() |
1.187
|
| Stufe 7 | 6.500 + 7.000 ![]() |
12.150
|
6.500 +
6.500 ![]() |
1.543
|
* Die Kosten hier dienen nur, um den Bau sofort abzuschließen. Die Rohstoffkosten müssen trotzdem bezahlt
werden.
Bauzeit: 60 Minuten
Ausbau auf Stufe 2: 20 Minuten
Ausbau auf Stufe 3: 2 Stunden
Ausbau auf Stufe 4: 2 Tage
Ausbau auf Stufe 5: 10 Tage
Ausbau auf Stufe 6: 10 Tage
Ausbau auf Stufe 7: 10 Tage
Aussehen je Stufe:
Bauzeit: 60 Minuten
Ausbau auf Stufe 2: 20 Minuten
Ausbau auf Stufe 3: 2 Stunden
Ausbau auf Stufe 4: 2 Tage
Ausbau auf Stufe 5: 10 Tage
Ausbau auf Stufe 6: 10 Tage
Ausbau auf Stufe 7: 10 Tage
Aussehen je Stufe:

7) Übungsgelände
Mithilfe von Übungsgeländen können die Produktionszeiten von der Kaserne und der Elitekaserne verkürzt
werden.
Es gibt insgesamt 3 verschiedene Übungsgelände.
Es gibt insgesamt 3 verschiedene Übungsgelände.
Übungsgelände
Typ: Erweiterung, wiederverwendbar
Größe: 2x2
Effekt: + 50% Rekrutierungstempo für normale Einheiten
Herkunft:
Größe: 2x2
Effekt: + 50% Rekrutierungstempo für normale Einheiten
- 1x für 19.950
unter "Epische Gegenstände" - unbegrenzt für 3.950
unter
"Architekt"
Elite-Übungsgelände
Typ: Erweiterung, wiederverwendbar
Größe: 2x2
Effekt: + 50% Rekrutierungstempo für Eliteeinheiten
Herkunft:
Größe: 2x2
Effekt: + 50% Rekrutierungstempo für Eliteeinheiten
- 1x für 39.950
unter "Epische Gegenstände" - unbegrenzt für 7.950
unter
"Architekt"
Altmodische Kaserne
Typ: Erweiterung, wiederverwendbar
Größe: 2x2
Effekt: + 50% Rekrutierungstempo für normale Einheiten und Eliteeinheiten
Herkunft:
Größe: 2x2
Effekt: + 50% Rekrutierungstempo für normale Einheiten und Eliteeinheiten
- je 1x in einer Questkette seit Jubiläumsevent 2020
- je 2x für 6.999
seit
Jubiläumsevent 2020 - je 1x für 8.499
seit
Altertumspaket seit Jubiläumsevent 2020
+ 650 
+
2.000
+ 5.000
+ 4.800 
+ 1.500 