Skillung für die Narzistische Generalin (Narz) 
Das ist meine Skillung für die Narzistische Generalin. Sie ist sowohl für sehr gute
Vorwellen als auch für das Erledigen von Lagern geeignet.
Der Talentbaum:
Begründungen zu den Skillungen:
| Buch | Skill | Anzahl | Begründung |
|---|---|---|---|
|
![]() |
0x | Schnellfeuer würde bei Narz keine Vorteile bringen. Sie nutzt eher Rekruten für ihre Vorwellen anstelle von Bogenschützen. |
![]() |
3x | Eine sehr sinnvolle Skillung. Dadurch bekommt Narz noch mehr Angriffspunkte, die sie ohnehin schon sehr viel hat. Andererseits bekommt sie Flächenschaden, was in einigen Situationen erhebliche Unterschiede macht. | |
![]() |
2x | Das habe ich dafür genutzt, um in die nächste Reihe zu kommen. Positiv bei dieser Skillung ist, dass man dann immer ein paar Truppen zurückbekommt. | |
![]() |
3x | Narz ist beim Versetzen und bei der Rückkehr zur Garnison schneller. Das ist vor allem bei ATs mit großen Laufwegen sehr vorteilhaft und spart viel Zeit. | |
(unten) |
![]() |
0x | Diese Skillung benutze ich nicht, da ich Langbogenschützen nie und Scharfschützen sehr selten einsetze. |
![]() |
3x | Das ist eine sehr wichtige Skillung. Durch sie haben die Gegnerbosse weniger Lebenspunkte. Dies ist vor allem dann ideal, wenn die Gegner viele Lebenspunkte haben, z.B. im Bergklan. Dadurch kann man Kampfrunden, aber auch Truppen und Vorwellen sparen. Dazu kommt, dass hier Narz von Hause aus schon einen Bonus von 25% bietet und er so erhöht werden kann. | |
![]() |
0x | Da ich die verfügbaren Skillungen lieber für etwas anderes nehmen möchte und schon genug Söldner habe, nehme ich die Skillung nicht. | |
![]() |
3x | Narz ist zeitig da und man kann sofort mit dem Kämpfen beginnen. Sie ist ohnehin von Hause aus schneller und eignet sich so gut, um z.B. schnell Koops durchzuspielen. | |
(oben) |
![]() |
0x | Dieser Skill kann theoretisch sinnvoll erscheinen, allerdings sehe ich bei Narz keinen Verwendungszweck dafür. |
![]() |
3x | Das ist besonders dann ideal, wenn ein Kampf mehrere Runden geht. Denn mit jeder Runde werden die eigenen Truppen stärker. | |
![]() |
0x | Eigentlich sinnvoll, da Narz zu einem geringeren EP-Gewinn führt. Allerdings fand ich andere Skillungen besser. | |
![]() |
0x | Finger weg davon! Narz hat von Hause aus eine geringere Erholungszeit, die sich nicht mit diesem Skill stapelt. | |
(unten) |
![]() |
0x | Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus. |
![]() |
0x | Da ich dann am Ende nur noch ein Buch übrig habe und ich dieses lieber ganz oben verwenden möchte, schließt sich dieser Skill aus. | |
|
3x | Das ist ein Muss. Damit erhöht man die maximale Truppenanzahl um 15. Das mag zwar wenig klingen, aber damit spart man viele Truppen. | |
![]() |
0x | Das benutze ich auch nicht. Es würde zwar die Kampfrunden verkürzen, aber ich baue meine Karten so, dass man in den meisten Fällen auch Angriffe gleichzeitig machen kann. Bei Blocks/Locks würde es zwar einen Vorteil bringen, aber meine Karten sind alle block-/lockfrei. Außerdem kann ich jetzt nur noch ein Buch vergeben, was ich aber in der Reihe ganz oben vergeben möchte. | |
(oben) |
![]() |
1x | Da Narz sehr stark ist, lohnt sich definitiv, wenn sie 2x pro Kampfrunde angreift. |
![]() |
0x | Theoretisch wäre dieser Skill auch denkbar, aber ich finde Blitzangriff hier besser. | |
|
0x | Das würde Sterntaler bringen, ist aber nur am vorteilhaftesten, wenn der Gen von Hause aus mehr EPs bekommt und Blitzdenker geskillt wurde. Außerdem wären dann die Verluste höher. | |
![]() |
0x | Finger weg davon! Narz hat diese Fähigkeit von Hause aus, was sich nicht mit diesem Skill stapelt! |




(unten)







(unten)




