Abenteuer-Guide für neue Spieler
Du bist noch neu in DSO und kannst jetzt Abenteuer spielen? Herzlichen Glückwunsch! Du solltest aber hierfür auch ein paar Tipps beachten. Welche das sind, erfährst du auf dieser Übersicht.
Die richtige Wahl des Abenteuers
Du solltest nicht einfach irgendein Abenteuer spielen, das du gerade im Stern hast. Du solltest vielmehr eine Checkliste durchlaufen, um das richtige Abenteuer zu spielen.
- Muss ich das Abenteuer für eine Quest spielen? Gibt es bei der Quest vielleicht Belohnungen, die ich brauche? → In diesem Falle würde ich das Abenteuer schon empfehlen, wenn es nicht zu teuer und zu schwer für dich ist.
- Kann ich das Abenteuer eigentlich von der Stufe her spielen? → Auch wenn der Punkt viellleicht offensichtlich erscheint, musst du ihn auf jeden Fall beachten. Du kannst kein Abenteuer spielen, wofür deine Stufe zu gering ist.
- Schaffe ich das Abenteuer überhaupt in der Zeit? → Wenn es absehbar ist, dass die Zeit knapp wird oder dass sie gar nicht ausreicht, dann würde ich das Abenteuer keinesfalls empfehlen.
- Ist das Abenteuer vielleicht zu teuer für mich? Brauche ich Einheiten und Generäle, die ich noch nicht besitze? → Du solltest zumindest am Anfang nur Abenteuer spielen, die nicht so teuer sind. Es gibt nämlich einige Abenteuer, die viele Truppen benötigten und am Anfang besitzt du auch noch nicht so viele Rohstoffe. Bei einigen Abenteuer sind bestimmte Einheiten und Generäle nötig, um günstiger zu spielen - hier solltest du warten, bis du sie freischaltest / kaufen kannst.
- Gibt es bei dem Abenteuer Belohnungen, die mir nützen könnten? → Wenn du zurzeit beispielsweise viel Granit benötigst, solltest du ein Abenteuer bevorzugt spielen, wo es viel Granit gibt. Das Abenteuer muss dabei aber auch noch für die spielbar sein, sowohl von der Stufe als auch von den Verlusten und der verfügbaren Zeit.
- Für Events gültig: Gibt es bei dem Abenteuer viele Ostereier, Fußbälle, Kürbisauffüller, ...? Im Event kann man natürlich jedes Abenteuer spielen, aber das ist nicht immer produktiv. Du solltest dir die Abenteuer aussuchen, bei denen es von dem Eventrohstoff möglichst viel gibt und das Abenteuer gleichzeitig nicht Ewigkeiten dauert. Das schwerste Abenteuer muss nicht das beste sein! Im Halloweenevent ist beispielsweise die Arktische Explosion sehr empfehlenswert.
- Läuft gerade eine Abenteuersaison, bei welcher es bei dem Abenteuer mehr Rohstoffe / EP gibt? Lohnt sich dieser Bonus für mich? Wenn sich der Bonus für die lohnt, würde ich auf jeden Fall die Abenteuer mit Bonus spielen. Oft gibt es sie auch 2x für Kartenfragmente zu kaufen, falls du keins mehr haben solltest.
Die richtige Wahl der Einheiten
Um möglichst kosteneffizient und sinnvoll zu spielen, gibt es bestimmte Richtwerte, wo man welche Einheiten verwenden sollte. Diese Richtwerte liste ich in diesem Abschnitt auf. Ich empfehle sie sehr für Anfänger, aber verpflichtend sind sie natürlich nicht.
Rekruten:
- günstige Einheit
- fast immer einsetzbar
- bietet Fernkämpfern, Reitern und Kanonieren Schutz vor den meisten Einheiten (*)
- beschützt Kanoniere vor Einheiten mit der Fähigkeit „Flankenangriff“
- nicht gut gegen Bosse, da diese viele HP besitzen
Bogenschützen:
- günstigste Einheit in DSO
- zu Beginn des Spiels zur Schadenserhöhung sinnvoll
- wird mit höherem Spielerlevel hauptsächlich gerne als Opfereinheit verwendet
- beschützt Langbogen- und Armbrustschützen vor Einheiten mit der Fähigkeit „Flankenangriff“
Milizen:
- in Kombination mit Rekruten, um Schaden zu erhöhen
- bietet Fernkämpfern, Reitern und Kanonieren Schutz vor den meisten Einheiten (*)
- beschützt Kanoniere vor Einheiten mit der Fähigkeit „Flankenangriff“
- auch gegen stärkere Einheiten geeignet
Reiterei:
- sehr gut gegen Bogenschützen und andere Einheiten mit wenig Lebenspunkten
- sollten in Kombination mit Nahkämpfern eingesetzt werden, um Verluste zu vermeiden
- sehr schwach gegen Einheiten mit der Fähigkeit „Flankenangriff“ → möglichst verzichten, wenn solche Einheiten vertreten sind
- häufig einzige Wahl für erste Welle(n) bei Lagern mit starken Bosseinheiten, die andere Einheiten vor Angriffen beschützen und schwachen Begleiteinheiten
- kleine Lager mit schwachen Einheiten können oft mit einem Reiterheer ohne Verluste besiegt werden
- wird häufig für Lock-Angriffe genutzt, da er wenig Schaden verursacht und daher viele Runden braucht um alle Gegner zu dezimieren (nicht gegen Gegner mit „Flächenschaden“!).
Langbogenschützen:
- dient lange als gute Einheit, um Schaden zu erhöhen
- sollte von Nahkämpfern beschützt werden
- gut gegen Einheiten mit vielen HP
- beschützt Armbrustschützen vor Einheiten mit der Fähigkeit „Flankenangriff“
Soldaten:
- in Kombination mit Rekruten oder Milizen, um Schaden zu erhöhen
- bietet Fernkämpfern, Reitern und Kanonieren Schutz vor den meisten Einheiten (*)
- gut gegen starke Gegner und Bosse
- vergleichsweise teuer
- Verwendung für Lock-Angriffe, wenn keine Elitesoldaten verfügbar sind
Armbrustschützen:
- sehr starke Fernkampfeinheit
- Verluste dieser Einheit sollten vermieden werden, da teuer; die Verpflichtung ist aber lohnenswert
- gut gegen Einheiten mit vielen HP
Elitesoldaten:
- in Kombination mit Rekruten oder Milizen oder Soldaten, um Schaden zu erhöhen
- bietet Fernkämpfern, Reitern und Kanonieren Schutz vor den meisten Einheiten (*)
- sehr gut gegen Bosse
- in Anbetracht des Kosten / Nutzen - Verhältnisses extrem teuer
- wird häufig für Lock-Angriffe genutzt, da er viele Lebenspunkte besitzt und daher viele Runden durchhält.
Kanoniere:
- gut gegen Bosse und Einheiten mit vielen HP
- seine Verpflichtung ist ebenfalls lohnenswert; Verluste dieser Einheit sind zu vermeiden
- sehr teuer
- erteilt doppelten Schaden gegen Gebäude → geeignet um die Abrisszeit des Gebäudes um die Hälfte zu reduzieren
(*) Mit „den meisten Einheiten“ sind Einheiten ohne die Fähigkeit „Flankenangriff“ gemeint.
Welche Einheiten sollte man opfern?
- Ich mache es so, dass ich bei Möglichkeit immer versuche Rekruten zu opfern.
- Bogenschützen sind bei mir die Zweitwahl und ich nutze sie auch gerne für Vorwellen.
- Milizen nutze ich ganz selten. Das ist dann häufig in Nordmänner-Abenteuern der Fall (Nordmänner, Invasion der Nordmänner, Überraschungsangriff, Arktische Explosion, etc.)
- Andere normale Einheiten wie Langbogenschützen, Soldaten oder Kanoniere opfere ich grundlegend nie. Reiterei opfere ich nur im Bergklan, der für euch kleinere Spieler erst einmal uninteressant ist.
Welche Lager sollte man angreifen? Welche Generäle und welche Besatzungen sollte man wählen?
- Die erste Frage kann man nicht so einfach beantworten, es sei denn die Quests schreiben vor, dass alle Lager erledigt sind. Grundlegend sollte man nur die Lager erledigen, die einem zum Weg ins Ziel (dem Hauptmann) im Weg stehen. Es fallen dann sowieso alle, wenn alle Hauptmänner innerhalb des Sektors platt sind. Manchmal ist das Ziel aber auch das Endlager und man kann sich heraussuchen, ob man nur das Nötigste macht oder mehr. Nur das Nötigste ist günstiger und schneller, mehr machen bringt dafür mehr EP.
- Wie man nun aber genau spielen soll und auch um die zweite Frage zu beantworten, gibt es ein Paradigma: Verwende immer eine Taktikkarte! Da steht drauf, welche Lager du wie erledigen musst und damit das Abenteuer optimal und sinnvoll spielst. Es gibt für jede Gruppe von Spielern entsprechende Taktikkarten. Ich empfehle die Seite dso-karten.de, da hier gerade für Anfänger viele Karten dabei sind. Auch auf meiner Website werden Karten angeboten, aber diese sind nicht unbedingt für Anfänger geeignet.
- Ansonsten lohnt es sich auch noch, einen Simulator zu verwenden. Ich empfehle dazu den Settlerscombatsimulator. Ihn verwende ich auch schon seit dem Anfang und bin sehr zufrieden damit. Du kannst aber auch den Euler Sim verwenden. Die Simulatoren zeigen dir, wie gut deine gewählte Besatzung ist (wie viel verlierst du, Gewinnchancen, Kampfdauer). Sie erlauben es aber auch, aus gewählten Einheiten eine optimale Besatzung zu entwickeln. Wenn du dies vorhast, orientiere dich am besten an einer bereits vorhanden Karte! So habe ich es für die Erstellung meiner Karten auch teilweise gemacht.
Sollte man leechen?
- Leechen ist auf jeden Fall eine Sache, die man nicht ganz unkritisch betrachten kann. Es bringt auf der einen Seite natürlich viele Rohstoffe und EP innerhalb kurzer Zeit und das ohne Verluste. Es ist also verlockend für kleine Spieler, dass man einen Leech annimmt. Ohnehin werden in Gilden von den größeren Spielern den Kleinen oft viele Leechs gegeben, dass man innerhalb weniger Monate oder gar Wochen auf Stufe 50 kommt. Wenn man ab und zu einen Leech annimmt, geht die Welt auch nicht unter. ABER durch das Leechen lernt man als kleiner Spieler gar nichts vom Spiel und weiß nicht, wie man das Abenteuer richtig spielt.
- Wenn man dann irgendwann auf sich allein gestellt ist, kommt man dann nicht mehr klar. Wenn man keine Gedult hat, was für DSO sehr wichtig ist, dann kann es sein, dass man DSO den Rücken kehrt. Deshalb ist es wichtig zu lernen, wie man das Abenteuer selbst spielen kann.
- Deshalb sollte man am Anfang statt leechen lieber Abenteuer gemeinsam spielen. Bei Söhne des Schneiderleins kann man es beispielsweise so machen, dass jeder eine der drei Seiten spielt. Die größeren Spieler können dabei den kleineren Spielern Tipps geben. So lernt man auf jeden Fall besser wie DSO funktioniert als durch Leeches.
Sollte man Fernkampfbuffs verwenden?
- Fernkampfbuffs sind sehr wertvoll und erlauben es, dass man schneller spielen kann. Gegen die Verwendung spricht nichts, aber du solltest damit sparsam umgehen, da sie teilweise sehr schwer und teuer zu erwerben sind.
- Mein Ratschlag lautet: Spiele lieber mit Generälen und Truppen als mit Fernkampf. Fernkampf ist nicht dazu da, inflationär und als Ersatz für Truppen zu verwenden! Es ist dazu da, an sehr schwierigen Stellen Hilfe zu leisten, Erfolge zu erfüllen und schneller zu leechen.
Sollte man Blocks und Locks verwenden?
- Das ist dir überlassen. Blocken und Locken kann auf der einen Seite sehr viele Verluste reduzieren. Auf der anderen Seite ist es schwerer wegen den genauen Aufstellungen und dem richtigen Abstand der Generäle. Ebenso ist es nicht zu empfehlen, wenn das Spiel im Moment sehr schlecht läuft.
- Man kann DSO auch wunderbar ohne Blocks und Locks spielen. Das mache ich auch schon immer so, ebenso wie andere Spieler. Ich kann mit den höheren Verlusten leben. Ebenso sind alle meiner Karten block- und lockfrei.
Welche Generäle braucht man?
- Eine genaue Auflistung von Generälen kann man nicht machen. Es kommt immer auf die individuelle Spielweise an. Jemand, der gerne Blocks spielt, wird dir etwas anderes sagen als jemand, der die Verluste so weit wie möglich reduzieren will.
- Jedoch empfehle ich trotzdem, dass man Generäle wie den Jüngeren und Älteren Zwilling, die Champions (Anslem, Nusala, Vargus), den Frostigen General und Boris / Sylvana auf jeden Fall sammeln sollte. Denke aber bitte daran, dass DSO ein Marathon und kein Sprint ist!
Das war jetzt erst einmal das Wichtigste. Wenn du noch Fragen hast, kannst du sie gerne im Gästebuch stellen.