Wetterkontrollstation

Nur die Weisesten und Mutigsten trauen sich, unter bestimmten Wetterbedingungen ein Abenteuer zu starten, die von einem geheimnisvollen, rieselnden Pulver in der Luft hervorgerufen wurden.

So sieht die Wetterkontrollstation aus
Typ: Kulturgebäude, wiederverwendbar

Abklingelzeit: 47 Stunden, lässt sich mit weiteren Wetterkontrollstationen verringern

Herkunft:


Platzbedarf: 3x3

Funktionsweise:

  1. Die Förderung wirkt auf Abenteuer, die gestartet werden, während sie aktiv ist. Das heißt, ihr müsst erst die Förderung starten, bevor ihr das Abenteuer startet, für das die Förderung wirken soll.
  2. Wenn sie in einem Abenteuer aktiv ist, dann wirkt sie während der kompletten Laufzeit des Abenteuers, auch wenn die ursprüngliche Förderung auf der Heimatinsel nircht mehr aktiv ist. Weitergegebene Förderungen sind in Abenteuern so lange aktiv wie das Abenteuer läuft.
  3. Wichtig: Die Förderung beeinflusst auch andere Teilnehmer des Abenteuers und ändert die Kampfwerte ihrer Einheiten.
  4. Da diese Förderungen nicht nur die eigenen Einheiten, sondern auch alle gegnerischen Einheiten beeinflussen, kann die Wetterkontrollstation die gewohnten Taktiken in Abenteuern vollkommen durcheinanderwirbeln.
  5. Das Auslösen einer Förderung kostet Rohstoffe.

Die Förderungen und die Kosten:

Name der Förderungen Symbol Beschreibung Kosten
Wetter: Schwerer Frost Wenn kräftige Verteidiger bei einem solchen Frost zuschlagen, haut es alle umliegenden Einheiten um.
Zoneneffekt: Alle Verteidigungseinheiten (auch gegnerische Verteidigungseinheiten) erhalten "Flächenschaden"!
Ziel: Abenteuer mit Schwierigkeitsgrad 1 - 15
Wirkungsdauer: 2 Stunden
600 Eisenerz + 750 Marmor
Wetter: Strahlender Sonnenschein Bei so schönem Sonnenschein schöpft jeder neue Kraft.
Zoneneffekt: Die LP aller Einheiten (auch gegnerischer Einheiten) werden um 20 % erhöht!
Ziel: Abenteuer mit Schwierigkeitsgrad 1 - 15
Wirkungsdauer: 2 Stunden
750 Titanerz + 2.500 Getreide
Wetter: Dichter Nebel Bei so dichtem Nebel fällt es nicht schwer, sich an die Gegner heranzuschleichen.
Zoneneffekt: Alle Einheiten (auch gegnerische Einheiten) erhalten "Flankenangriff"!
Ziel: Abenteuer mit Schwierigkeitsgrad 1 - 15
Wirkungsdauer: 2 Stunden
250 Stahl + 500 Wasser
Wetter: Wirbelsturm Bei einem Kampf in einem Wirbelsturm wird jeder Treffer zusätzlich verstärkt.
Zoneneffekt: Der minimale und maximale Schaden aller Einheiten (auch gegnerischer Einheiten) wird um 20 % erhöht!
Ziel: Abenteuer mit Schwierigkeitsgrad 1 - 15
Wirkungsdauer: 2 Stunden
600 Salpeter + 2.000 Kupfererz