Das Kampfsystem
In "Die Siedler Online" verlaufen die Kämpfe nach einem rundenbasierten System, das auf den Lebenspunkten (LP) und dem Schaden einer Einheit (Angriffpunkte - AP) basiert. Hier erfährst du nun, wie dieses System funktioniert.Initiativen
Eine Kampfrunde besteht aus 3 aufeinanderfolgenden Initiative-Schritten:
- Ertschlag
- Normal
- Letzter Angriff
In jedem Schritt greifen alle Einheiten mit dem entsprechenden Initiativwert einmal an. Sollte eine Einheit während ihres Schrittes besiegt werden, darf sie trotzdem diesen letzten Angriff ausführen.
Zielprioritäten
Die verschiedenen Einheiten der eigenen Armee oder eines Lagers kämpfen in einer festen Formation. Es gibt also bestimmte Prioritäten, in welcher Reihenfolge die Einheiten angegriffen werden. Diese Priorität sieht man, wenn man mit der Maus über eine Garnison oder ein Lager fährt und somit die Bilder der Einheiten sieht: Die Einheiten, die sich am weitesten links befinden, werden zuerst angegriffen und die am weitesten rechts zuletzt.
Die normalen Einheiten werden in folgender Reihenfolge angegriffen:
- Rekruten
- Milizen
- Soldaten
- Elitesoldaten
- Reiterei
- Bogenschützen
- Langbogenschützen
- Armbrustschützen
- Kanoniere
Eliteeinheiten werden in folgender Reihenfolge angegriffen:
- Schwertkämpfer
- Berittene Schwertkämpfer
- Ritter
- Scharfschützen
- Gepanzerte Scharfschützen
- Berittene Scharfschützen
- Belagerer
Beachte: Einheiten, die Flankenangriff besitzen greifen stattdessen die Einheiten mit den wenigsten Lebenspunkten an! Generäle können durch Flankenangriff aber nicht attackiert werden.
Ablauf eines Kampfes
- Nach der Zielauswahl erteilt die Einheit Ihrem Ziel Schaden. Fast jede Einheit besitzt 2 Werte für Angriffspunkte, von denen für jeden Angriff zufällig ausgewählt wird. Das Treffsicherheit-Attribut der Einheit spiegelt die Wahrscheinlichkeit wider, mit der maximaler Schaden erteilt wird.
- Der erteilte Schaden wird von den Lebenspunkten des Ziels abgezogen. Sinken sie auf 0, ist das Ziel besiegt. Überschüssiger Schaden bewirkt in der Regel nichts. Wenn der Angreifer jedoch die Flächenschaden-Fähigkeit besitzt, wird der überschüssige Schaden einem anderen Gegner zugefügt (Auswahl nach derselben Methode wie beim ursprünglichen Ziel). So ist es möglich, dass ein Angreifer mehrere Gegner besiegen kann.
- Nachdem alle berechtigten Einheiten angegriffen haben, wird derselbe Prozess in der nächsten Initiative und schließlich in den nächsten Kampfrunden wiederholt. Besiegte Einheiten können selbstverständlich in den nächsten Schritten nicht mehr angreifen.
- Der Kampf ist beendet, wenn alle Einheiten einer Seite besiegt sind. Wenn man selbst gewinnt, zerstören die übrigen Einheiten das Lager. Mehr dazu unter "Abriss eines Räuberlagers".
Abriss eines Räuberlagers
Jede Art von Einheit, die noch übrig ist, greift das Lager in jeder Kampfrunde mit ihren maximalen Angriffspunkte an. Kanoniere und Belagerer haben die Abreißen-Fähigkeit, durch sie doppelten Schaden an Lagern verursachen!
Genau wie im Kampf mit gegnerischen Einheiten hängt die Länge dieser Kampfrunden vom Kampfzeit-Attribut des Generals ab.
Lager haben wie Einheiten Lebenspunkte und sie sind vollständig zerstört, wenn sie entsprechend viel Schaden genommen haben. Anschließend kehrt der General entweder in die Garnison zurück oder geht zum nächsten Lager.
Angriff in mehreren Wellen
Mehrere Angriffswellen bringen in einigen Situation taktische Vorteile, z.B. günstigeres Spielen, oder sind sogar zwingend nötig, um bestimmte Lager besiegen zu können. Man kann bespielsweise einen ersten General mit Reiterei losschicken und gezielt schwache Einheiten aus dem Lager zu nehmen (in der Regel Erstschlag- oder Fernkampfeinheiten). Erstschlageinheiten wie Hunde haben oft die Fähigkeit "Flankenangriff" - beseitigt man solche Einheiten mit der ersten Angriffswelle, kann man bei der nächsten Welle dann z.B. Armbrustschützen einsetzen ohne dass sie gleich in der ersten Kampfrunde von Hunden eliminiert werden. Schickt man mehrere Generäle auf ein gegnerisches Lager, so greift der General zuerst an, der zuerst am Lager ist. Die weiteren Generäle warten auf den Sieg oder eine Niederlage des Generals. Die anderen Generälen greifen dann im Anschluss an.
Wichtige Hinweise:
- Am Ende eines Kampfes werden die verlorenen Lebenspunkte aller verwundeten, aber nicht zerstörten Einheiten wiederhergestellt. Das kann man besonders bei Bossgegnern feststellen: Ein Hochnässiger Räuber mit 150.000 LP wird verwundet, sodass er nur noch 2.000 LP hat. Wenn der General verliert, werden die 150.000 LP wiederhergestellt.
- Angriffe mit mehreren Generälen werden als Einzelkämpfe gewertet, auch wenn der nächste General schon im Lager ist und wartet, bis der andere General mit kämpfen fertig ist. Zwischen beiden Kämpfen werden die gegnerischen Einheiten geheilt (siehe Punkt 1).
- Wenn man ein General mit drei oder mehr Generälen gleichzeitig an, sodass mehrere Generäle im Gegnerlager warten bis ein laufender Kampf endet, so ist die Reihenfolge der wartenden Generäle zufällig. Wenn es also auf die Reihenfolge ankommt, so sollte man genügend Abstand zwischen den Generälen gewährleisten, sodass maximal ein General im Lager wartet.