Generäle
Mithilfe von Generälen kann man gegnerische Lager auf der Heimatinsel oder in Abenteuern erledigen. Das ist
eine wichtige Einnahmequelle von Rohstoffen und Erfahrungspunkten (EP). Es gibt verschiedene Generäle,
welche alle ihre Stärken und Schwächen haben. Einige sind sehr stark und andere hingegen können viele
Einheiten aufnehmen. Generäle erkennt man an folgendem Symbol: 
Übersicht:
2) Attribute bei einem General (gilt auch bis auf 8 - 11 bei Einheiten)
3) Der Talentbaum
4) Die Generäle im Überblick
- General
- Kampfgestählter General
- Sensenmann General
- General Großhelm
- General Klotz
- Meister der Kampfkunst
- Veteran
- Generalmajor
- Champion Anslem
- Champion Nusala
- Champion Vargus
- Verteidigungsmeister
- Fürst Dracul
- Feldsanitätergeneral
- Generalin Mary Christmas
- General Boris
- Generalin Sylvana
- Älterer Zwillingsgeneral
- Jüngerer Zwillingsgeneral
- Standhafte Generalin
- Vermummter General
- General Zitterbart
- Geister-Generalin
- Frostiger General
- Einsamer General
- Generalin Großmaul
- Nussknacker-General
- Wundergeneralin
- Entschlossener General
- General Juan
- Brohmann, der Reiter
1) Aufbau des Menüs und die Aktionen
- Angreifen: Um ein gegnerisches Räuberlager angreifen zu können, müsst ihr zuerst auf das Symbol mit den zwei gekreuzten Schwertern klicken und dann auf das Räuberlager, das ihr angreifen wollt. Der General bewegt sich anschließend dorthin. Dies kann einige Zeit in Anspruch nehmen, bevor die Schlacht beginnt.
- Kampfvorschau: Hier soll eine Hilfestellung gegeben werden, um unbekannte Kämpfe besser einschätzen zu können. Die Bedienung funktioniert genauso wie beim Angreifen, nur dass der General anschließend nicht losläuft und man keine Truppen verliert. Stattdessen bekommt man eine Meldung über den wahrscheinlichen Kampfausgang. Die hiermit gewonnenen Informationen sind zwar durchaus zutreffend, dabei allerdings recht ungenau (Beispiel: "Ihr werdet zwischen 20% und 50% Eurer Einheiten verlieren"), außerdem werden die Lager mit Bossgegnern gar nicht erst bewertet. Für eine detailierte Kampfvorhersage lohnt es sich, einen der diversen Kampfsimulatoren zu verwenden, bei Endgegnern ist dies sogar dringend zu empfehlen.
- Versetzen: Ihr könnt die Garnison (Aufenthaltsort des Generals und der Armee die er befehligt) an einen anderen Ort schicken, indem ihr auf das Symbol mit der Trompete klickt und dann an den Ort, an dem die Garnison ihr neues Lager aufschlagen soll.
- Zurückziehen: Ihr könnt dem General befehlen, seinen Angriff abzubrechen, dazu müsst ihr auf die weiße Flagge klicken. Achtung: Das Zurückziehen funktioniert nur, solange sich der General noch auf dem Weg zu seinem aktuellen Angriffsziel befindet. Mit dieser Funktion wird keine laufende Schlacht vorzeitig beendet.
- Zum Abenteuer / Nach Hause schicken: Hier kann man den General direkt zum Abenteuer schicken (und auch wieder zurück), ohne ihn über das Menü „Armee senden“/“Armee zurücksenden“ zu suchen und auszuwählen. Hat man mehr als 1 Abenteuer am Laufen, muss man noch auswählen, zu welchem Abenteuer der General geschickt werden soll.
- Rückkehr: Mit dem Button mit dem grünen Pfeil, der auf den Stern zeigt, kann jeder beliebige General (oder auch Marschall) in das Sternmenü zurückgeschickt werden. Das kann bei Platzmangel auf der Abenteuerinsel von Nutzen sein. Sollten dem General beim Zurücksenden noch Einheiten zugewiesen sein, werden diese wieder freigestellt.
- Einheiten wechseln: Hier gelangt man zu der Übersicht mit den Eliteeinheiten (und dann wieder zurück). Damit diese einem General zugewiesen werden können, muss zunächst die Ansicht gewechselt werden. Dann können, wie mit den normalen Einheiten auch, die Eliteeinheiten gewählt werden. Falls beim Klick auf diesen Button bereits Einheiten zugewiesen waren, werden diese entfernt. Es können immer nur normale oder Eliteeinheiten zugewiesen sein. Beachte: Diese Funktion wird erst ab Stufe 54 freigeschaltet.
- Alle Einheiten entfernen: Hiermit kann man alle Einheiten des Generals auf einmal entfernen.
- Umbenennen: Durch einen Klick auf das Stift-Symbol kann jedem General (aber auch Entdecker und Geologe) ein eigener, individueller Name vergeben werden. So können bestimmte Generäle einfacher gefunden werden. Der Orignalname steht danach in Klammern nach dem gewählten Namen.
- Zusammenstellen einer Armee: Im rechten Teil des Befehls-Fensters könnt ihr die Armee eures Generals zusammenstellen. Der General kann dabei nur seine maximalen oder weniger Einheiten kommandieren. Dabei empfiehlt es sich, je nach Räuberlager das man angreifen möchte, eine andere Kampfaustellung zu wählen. Ganz oben sieht man die Anzahl der Einheiten, die zugewiesen wurde.
- Aktuelle Quest: Hier seht ihr, ob der General gerade untätig auf eure Befehle wartet, sich im Kampf befindet, oder sich nach einer Niederlage erholen muss.
- Talentbaum: Hier kann man einem General (wie auch einen Entdecker und einen Geologen) Bücher vergeben, die ihn oder seine Einheiten stärker machen oder schneller machen. Zudem kann man auch Söldner, mehr Eps und Sterntaler bekommen.
2) Attribute bei einem General (gilt auch bis auf 8 - 11 bei Einheiten)
- Lebenspunkte (LP): Ist die Anzahl an Schaden, die benötigt wird, um die gegnerische Einheit zu besiegen. (1)
- Treffsicherheit: Ist die Wahrscheinlichkeit, mit der ein General mit der höheren der beiden Schadenswerte angreift. (2)
- Angriffspunkte (AP): Ist der durch einen Gen (oder Einheit) ausgeteilte Schaden. Er wird durch Zufall ermittelt, aber die Wahrscheinlichkeit des höreren Wertes kann man an der Treffsicherheit ablesen. (3)
- Initiative: Einheiten und Generäle mit hörerer Initiative greifen vor solchen mit niedrigerer Initiative an. Sie können somit eine gegnerische Einheit ausschalten, bevor diese angreift. Die drei Typen von schnell bis langsam sind Erstschlag, Normal und Letzter Angriff. (4)
- Flankenangriff: Ein General (oder eine Einheit) greift immer die Einheit mit den niedrigsten LP an und ignoriert dabei die normalen Zielpriroritäten. Unsere Generäle können nicht flankiert werden. (5)
- Flächenschaden: Wenn eine Einheit einen Gegner getötet hat, wird der überschüssige Schaden auf eine oder mehrere andere Gegner übertragen. Ein Boss kann viele Einheiten in einer Runde töten, während eine Einheit ohne Flächenschaden nie mehr als eine gegnerischer Einheit pro Runde töten kann. (6)
- Abreißen: Die AP eines Generals (oder Einheit) werden verdoppelt, wenn sie er/sie das Lager abreißt, nachdem alle Bewohner besiegt wurden. (7)
- Reisezeit: Ist die Zeit, die ein General braucht um zu einem Abenteuer reisen oder von ihm zurückzukehren. (8)
- Einheitenkapazität: Ist die maximale Anzahl der Einheiten, die einem General zugewiesen werden kann. (9)
- Erholungszeit: Ist die Dauer, für die der General nicht zur Verfügung steht, nachdem er im Kampf besiegt wurde. (10)
- Kampfrundendauer: Ist die Dauer jeder Runde eines Kampfes, der vom General begonnen wurde. Je höher der Wert, desto länger dauert der Kampf. (11)
Hier folgt nun ein Beispiel für einen General:
Es kommt auch häufig vor, dass ein General noch eine bestimmte Eigenschaft hat. Diese macht Einheiten stärker oder gegnerische schwächer, bringt mehr EP, stellt Einheiten wieder her, oder bringt bestimmte Skills, die man sonst skillen müsste.
3) Der Talentbaum
Einem General können insgesamt 21 Bücher vergeben werden. Um in eine höhere Ebene zu kommen, sind durch 5 teilbare Bücheranzahlen nötig. Von unten nach oben und von links nach rechts: (3 Werte durch ein / getrennt geben die Stufen (1-3) des Skills an)
Manuskript
(Stufe 19+):
Schnellfeuer: Erhöht die maximalen AP von
Bogenschützen um 5/10/15
Moloch: Erhöht die AP eines Generals um
20/40/60 und verleiht den Angriffen eine Chance, 33/66/100 % Flächenschaden zuzufügen
Erste Hilfe: Stellt 3/6/9 % der verlorenen
Einheiten wieder her
Trab: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit eines
General auf der Rückkehr zur Garnison und beim Versetzen um 33/66/100 %
Kompendium
(untere Reihe Stufe 26+, obere Reihe Stufe 33+):
Scharfschützenausbildung:
Erhöht die minimalen AP von Langbogenschützen und normalen
Scharfschützen um 5/10/15 % und die maximalen um 45/85/130 %
Überrennen: Verringert die LP von
Gegnerbossen um 8/16/25 %
Feindliche Übernahme: Wenn ein
General eine Schlacht gewinnt, erhält man pro 600/400/200 EP 1
Rekruten-Söldner
Navigationsschnellkurs:
Reduziert die Reisezeit des Generals um 15/30/45 %
Unaufhaltsamer Ansturm: Erhöht
die maximalen AP von schnellen Einheiten um 1/2/3 und verleiht
ihren Angriffen die Chance 33/66/100 %, Flächenschaden zuzufügen.
Kamfrausch: Erhöht die AP dieser Armee
nach jeder Kampfrunde um 10/20/30 %.
Blitzdenker: Erhöht den EP-Gewinn durch
von dieser Armee besiegte gegnerische Einheiten um
10/20/30 %.
Nur eine Fleischwunde: Reduziert die
Erholungszeit eines Generals um 15/30/45 %.
Kodex (untere Reihe Stufe
41+, obere Reihe Stufe 45+):
Spalten: Erhöht die AP von Elitesoldaten um
4/8/12 und verleiht ihren Angriffen die Chance 33/66/100 %, Flächenschaden zuzufügen.
Wöchentliche Wartung: Erhöht die
AP von schweren Einheiten um 10/20/30.
Garnisonsanbau: Erhöht die
Einheitenkapazität des Generals um 5/10/15.
Souveräner Anführer: Reduziert die Dauer von
Kampfrunden um 15/30/45 %
Blitzangriff: Der General greift pro
Kampfrunde 2x an. Die Initiative des zweiten Angriffes ist
„Letzter Angriff“.
Meisterstratege: Erhöht die
Treffsicherheit dieser Armee um 10%
Kopfgeldjäger: Man erhält nach
Abschluss des Abenteuers für das Besiegen von Gegnern durch diese
Armee pro 1.000 EP 1 Sterntaler.
Extraleben: Der General erholt sich nach
seiner ersten Niederlage in jedem Abenteuer sofort.
Hier folgt eine Beispielskillung für einen General:
4) Die Generäle im Überblick
General
Herkunft: 6x aus der Taverne für
- 1. General: 100

- 2. General: 200

- 3. General: 500

- 4. General: 2.000

- 5. General: 5.000

- 6. General: 20.000

Kampfgestählter General
im Schwarzmarkt
Identisch zu diesem General sind auch der Sensenmann General und General Großhelm.
Sensenmann General
Herkunft:
- 1.300
im
Halloween-Event 2013-2019 (Limit: 1x pro Event) - 4x im Albtraumbeutel im Halloweenevent 2024 (1x für 5.999
, 3x für 7.499
)
Identisch zu diesem General sind auch der Kampfgestählte General und General Großhelm
General Großhelm
im Schwarzmarkt
Identisch zu diesem General sind auch der Sensenmann General und General Großhelm.
General Klotz
Herkunft: 1x für 2.795
im Schwarzmarkt
Meister der Kampfkunst
Herkunft:
- 1x für 2.395
im
Osterevent 2014 - 4.595
im
Osterevent 2015-2019 (Limit: 1x pro Event) - 6x für 6.999
im
Schwarzmarkt - als Belohnung im Weltuntergangsevent 2021
- 1x bei einer Auktion im Handel
Veteran
Herkunft:
- 1.350
im
Osterevent 2012-2014 (Limit: 2012, 2014 1x; 2013 3x) - je 1x für 3.280
im Osterevent 2015-2020 - je 2x für 2.380
seit Osterevent 2021 - je 2x für 5.999
im
Ostern
2021 – Spezialistenpaket seit Osterevent 2021
Generalmajor
Herkunft:
- 2x für 10.000
unter "Epische Gegenstände" - 9x für 5.999
unter
"Schwarzmarkt" - je 1x für 5.795
seit Osterevent 2019 - 2x im Hexenpaket 3 für 17.999
unter "Schwarzmarkt"
Champion Anslem
Herkunft:
- 2x für 6.699
unter
"Schwarzmarkt" - 1x im Weihnachtsevent 2016 neben Vargus und Nusala im Kalender auswählbar
- 1x pro Spieler im Paket "Liebesbeweis" seit Valentinsevent 2020 (2020 für 16.999
,
seit 2021 für 8.099
)
Champion Nusala
Herkunft:
- 2x für 6.699
unter
"Schwarzmarkt" - 1x im Weihnachtsevent 2016 neben Vargus und Anslem im Kalender auswählbar
Champion Vargus
Herkunft:
- 2x für 6.699
unter
"Schwarzmarkt" - 1x im Weihnachtsevent 2016 neben Anslem und Nusala im Kalender auswählbar
Verteidigungsmeister
Herkunft:
- je 1x seit Osterevent 2015 (2015-2020: 3.450
, 3.150
seit
Osterevent 2021) - 9x für 5.250
unter
"Schwarzmarkt" - je 2x seit Weihnachtsevent 2021 im Ungezogenen Weihnachtspaket (1x 5.799
, 1x 8.159
) - je 2x für 5.999
im
Ostern
2021 – Spezialistenpaket seit Osterevent 2021
Verrückter Wissenschaftler
Herkunft:
- 4.999
im
Halloweenevent 2018-2023 (2018: 1x, 2019-2023: je 2x) - 4x in der Albtraumkiste im Halloweenevent 2024 (1x für 9.666
, 3x für 11.999
) - 1x im Kalender im Halloweenevent 2024
Fürst Dracul
Herkunft:
- je 1x für 2.450
im Halloweenevent 2015 - 2022 - 2x pro Spieler im Halloween-Gruselpaket im Halloweenevent
2021-2022 (1x für 9.999
, 1x
für
12.350
) - 3x in der Vergessenen Halloween-Kiste im Halloweenevent 2023 (1x für 16.666
, 2x für 16.999
)
Feldsanitätergeneral
Herkunft:
- 1x für das Spenden von
Jubiläumsevent 2018 - 1x im Kalender im Osterevent 2019
- 2x Jubiläumsevent 2019 (1x Community-Ziel, 1x im Jubiläumspaket für 14.999
) - je 1x in einer Questkette seit Jubiläumsevent 2020
Generalin Mary Christmas
Herkunft:
- Im Weihnachtsevent 2017-2022 und 2024 für 995
(2017-2018: je 1x, 2019-2022 sowie 2024: je 2x) - 3x in der Frostbox im Weihnachtsevent 2023 (1x für 3.299
, 2x für 4.659
) - 3x in der Frosttruhe im Weihnachtsevent 2023 (1x für 4.999
, 2x für 6.999
)
General Boris
Herkunft: 1x pro Spieler im Osterevent 2019-2021 für 6.695 
Generalin Sylvana
Herkunft:
- je 3x seit Sommerevent 2020 (1x für 6.695
, 1x für 6.699
, 1x pro Spieler für 30.195
im Sommerpaket III) - je 3x seit Osterevent 2021 (1x 5.795
, 2x 6.999
) - 2x im Hexenpaket 3 für 17.999
unter
"Schwarzmarkt"
- je 1x für 30.195
im
Sommerpaket III seit Sommerevent 2021
Älterer Zwillingsgeneral
Herkunft:
- 1x für das Spenden von
im
Jubiläumsevent 2019 - 1x im Kalender im Jubiläumsevent 2020
- 2x im Hexenpaket 3 für 17.999
unter "Schwarzmarkt" - je 1x für 30.195
im
Sommerpaket III seit Sommerevent 2021 - 1x beim Community Ziel im Jubiläumsevent 2023
Jüngerer Zwillingsgeneral
Herkunft:
- 6.999
seit
Halloweenevent 2019 (2019: 2x, seit 2020: je 1x) - 1x pro Spieler für 25.999
im Halloween-Elite-Paket seit Halloweenevent 2020 - 2x pro Spieler im Halloween-Generäle-Paket (1x für 16.666
, 1x für 16.999
) im Halloweenevent 2020-2022 - 2x für 12.999
im
VERSTÄRKUNGSPAKET unter "Schwarzmarkt" - 4x für 6.999
unter
"Schwarzmarkt" - 1x pro Spieler für 21.999
im Halloween-Horrorpaket im Halloweenevent 2021-2022 - 1x pro Spieler für 18.199
im Militärpaket seit Valentinsevent 2021 - 3x in der Vergessenen Halloween-Kiste im Halloweenevent 2023 (1x für 16.666
, 2x für 16.999
) - 3x in der Unheimlichen Halloween-Truhe im Halloweenevent 2023 (1x für 27.999
, 2x für 29.999
)
Standhafte Generalin
Herkunft:
- je 2x für 1.995
im
Weihnachtsevent 2019-2023 - 4x in dem "Fröhliche Wintertruhe"-Paket im Weihnachtsevent 2024 (1x für 14.999
, 3x für 18.999
)
Vermummter General
Herkunft:
- 5.795
seit Osterevent 2020 (2020: 3x, seit 2021: je 2x) - 2x im Hexenpaket 3 für 17.999
unter "Schwarzmarkt" - 1x pro Spieler für 12.399
im Premium-Jubiläumspaket 2 seit Jubiläumsevent 2020
General Zitterbart
Herkunft:
- Für das Spenden von
im Jubiläumsevent 2020 - 4.599
seit
Jubiläumsevent 2020 (2020: 2x, seit 2021: je 1x) - 1x pro Spieler für 12.399
im Premium-Jubiläumspaket 2 im Jubiläumsevent 2020-2022 - 1x im Weihnachtsevent 2021 im Kalender neben einem Geschenke-Weihnachtsbaum auswählbar
- 1x pro Spieler für 18.199
im Militärpaket seit Valentinsevent 2021
Geister-Generalin
Herkunft:
- je 3x für 5.799
seit Halloweenevent 2020 - 2x pro Spieler im Halloween-Generäle-Paket (1x für 16.666
, 1x für 16.999
) im Halloweenevent 2020-2022
- je 1x für 16.999
im Sommerpaket I seit Sommerevent 2021 - 1x pro Spieler für 18.199
im Militärpaket seit Valentinsevent 2021 - je 2x für 3.333
im
Spezialisten-Weihnachtspaket seit Weihnachtsevent 2020 - 3x in der Vergessenen Halloween-Kiste im Halloweenevent 2023 (1x für 16.666
, 2x für 16.999
) - 3x in der Unheimlichen Halloween-Truhe im Halloweenevent 2023 (1x für 27.999
, 2x für 29.999
)
Frostiger General
Herkunft:
- je 3x im Weihnachtsevent 2020-2022 und 2024 (2020-2021 und 2024: 2.412
, 2022: 2.399
)
- 1x für 19.999
im
Air-Paket im Jubiläumsevent
2021 - 1x pro Spieler für 18.199
im Militärpaket seit Valentinsevent 2021 - 3x in der Frostbox im Weihnachtsevent 2023 (1x für 3.299
, 2x für 4.659
) - 3x in der Frosttruhe im Weihnachtsevent 2023 (1x für 4.999
, 2x für 6.999
)
Einsamer General
Herkunft:
- je 3x für 2.999
seit Valentinsevent 2021 - 1x für 12.199
im
Schamanenpaket im Weltuntergangsevent 2021 - 1x für 19.999
im
Air-Paket im Jubiläumsevent 2021 - 1x für 12.999
im Ostern 2021 - Superpaket seit Osterevent 2021 - je 1x für 14.999
im
Sommerpaket II seit Sommerevent 2021
Generalin Großmaul
Herkunft:
- je 1x im Community-Ziel seit Jubiläumsevent 2021
- je 4x für 6.999
seit
Jubiläumsevent 2021 - 1x pro Spieler für 29.999
im Halloween-Schauerpaket im Halloweenevent 2021-2023
Nussknacker-General
Herkunft: je 4x seit Weihnachtsevent 2021 (1x für 3.599
3x für 4.499
)
Wundergeneralin
Herkunft: je 4x seit Osterevent 2022 (1x für 3.599
, 3x für
4.499
)
Entschlossener General
Zusammenfassung des Spezialeffekts nach QuaYeR (kompletter Effekt sehr umfangreich):
- Soldaten, Elitesoldaten und Schwertkämpfer haben +100% Lebenspunkte
- Soldaten, Elitesoldaten und Schwertkämpfer haben Flächenschaden
- Soldaten, Elitesoldaten und Schwertkämpfer fügen nur noch 70% Schaden zu
- Dafür machen nach jeder Kampfrunde der General und alle Einheiten 50% mehr Schaden
- Gegnerische Angriffseinheiten und schwere Einheiten fügen nur noch 70% Schaden zu
- Gegnerische Einheiten können die Fähigkeit "Flankenangriff" nicht nutzen
Herkunft:
- je 4x im Halloweenevent 2022-2023 (1x für 5.599
, 3x für 6.999
) - 4x in der Albtraumtruhe im Halloweenevent 2024 (1x für 14.999
, 3x für 18.599
)
General Juan
Herkunft: 3x im Sommerevent 2024 (1x für 6.399
, 2x für 7.999
)
Brohmann, der Reiter
Reiterei und Ritter erhalten +30 Schaden. Ritter erhalten auch Flankenangriff. Werden Gegner im Kampf besiegt, besteht die Chance auf Truhen mit Waffen oder Gold.
Herkunft: 3x im Weihnachtsevent 2024 (1x für 6.399
, 2x für 7.999
)